Dentro de la estructura del Sónar 2013 (Festival Internacional de Música Avanzada y New Media Art de Barcelona) uno de los eventos más llamativos es el Music Hack Day , una incubadora de ideas en la cual participan 100 desarrolladores de todo el mundo y más de 25 empresas del ámbito de tecnología musical.
Durante la actividad, un grupo de hackers tendrá 24 horas para construir la próxima generación de aplicaciones de música en base a la combinación de diferentes tecnologías innovadoras que ofrecen las empresas (como las populares Google Glasses) para descubrir nuevos casos de uso y aplicaciones que en un futuro próximo formarán parte de nuestra realidad.
Red.es, a través del Foro Internacional de Contenidos Digitales (FICOD ), será una de las empresas encargadas en premiar a una de las aplicaciones resultantes . Se reconocerá su originalidad, innovación, presentación y potencial de mercado. El ganador participará en Ficod 2014, haciéndose cargo la entidad pública de todos los gastos de alojamiento en Madrid.
El cuarto Music Hack Day de Barcelona, que se celebrará los días 13 y 14 de junio, se enmarca dentro del Sónar+D, dentro del festival Sónar 2013 y lo organiza el Music Technology Group de la Universitat Pompeu Fabra (UPF) en colaboración con el Festival Sonar.
Este año, gracias al patrocinio del proyecto europeo KiiCs en el cual participa el Observatorio de Comunicación Científica de la UPF , el MHD incorpora una nueva dimensión focalizada en el desarrollo de aplicaciones musicales basadas en las señales que generamos implícitamente, como son la respiración, sudoración, ritmo cardíaco e incluso las ondas cerebrales. Todo con el objetivo de fomentar la creación de nuevas formas de creación musical e interacción.
El pasado 1 de Mayo se cerró la convocatoria para participar como hacker. Se recibieron más de 300 solicitudes de participación , 100 de ellas en las primeras 24h de apertura de convocatoria. Se puede ver la procedencia de los 100 hackers seleccionados aquí .
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FICOD participa en la vigésima edición del Sónar, el Festival Internacional de Música Avanzada y New Media Art de Barcelona, que da un paso más hacia el futuro inaugurando una nueva sección: ‘Sónar+D’. Un proyecto dedicado a los profesionales del sector de los contenidos digitales que nace con la colaboración de la Mobile World Capital y que servirá como escenario distendido para el networking entre diseñadores, hackers y creadores new media.
Con sede en el Palau de Congresos de Barcelona, la iniciativa, que tendrá lugar entre los próximos días 13 y 15 de junio, desplegará más de 60 actividades dirigidas tanto a los profesionales acreditados como al público en general. Entre ellas, la creación en directo de aplicaciones y software musical, los workshops para la creación de sintetizadores, los talleres de Ultralab para imprimir en 3D las caras de los asistentes o la pantalla Two Way View , que conectará mediante telepresencia a dos personas a miles de kilómetros de distancia.
Durante los 3 días del festival, varias de las compañías más importantes de las industrias creativas mostrarán sus novedades y prototipos en los expositores Market Lab y Hands On Area , por lo que el intercambio de ideas y experiencias entre profesionales será una constante dentro de las actividades de Sónar+D, que contará, también, con las presentaciones y mesas redondas de Google o de la prestigiosa Berklee College of Music de Boston, así como con las conferencias de estrellas del arte y de la música como Richie Hawtin, Luciano o Dinos Chapman.
De esta manera, Sónar+D se convierte en el nuevo laboratorio creativo y tecnológico del Festival Internacional, que reunirá en la sesión de día a más de 2.500 profesionales de las industrias creativas y tecnológicas procedentes de 1.400 empresas de 50 países de todo el mundo.
Puedes consultar la programación completa en la web oficial de Sónar . ¡No te lo puedes perder!
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Coincidiendo con la la
Spain Tech Week
promovida por el Ministerio de Industria, Energía yu Turismo a través de Red.es, ICEX y Fundación Banesto, en colaboración con adigital se ha celebrado en San Francisco (California – Estados Unidos)
The Startup Conference.
Este evento, unido a una serie de actividades promocionales y acciones de networking, ha servido para dar a conocer el potencial de la tecnología española y de nuestros emprendedores ante el mercado americano. Hasta allí han llegado estos días más de 40 empresas españolas, algunas de las cuales ya están instaladas o están planificando su aterrizaje en Silicon Valley.
Una de estos proyectos nacionales, The Mad Video , ha resultado ganador de la StartUp Competition después de presentar su idea ante un panel de inversores y otros expertos internacionales. Más de 250 startups internacionales han participado en la competición, de las cuales tan solo 3 han realizado su presentación ante público e inversores.
The Mad Video, que ha desarrollado una tecnología para incorporar información adicional sobre videos, lleva más de dos años instalada en Silicon Valley , en el Spain Tech Center , centro tecnológico que facilita a las empresas tecnológicas españolas el aterrizaje en el mercado norteamericano. La iniciativa ofrece un programa de preparación en España y apoyo en Estados Unidos, además de espacio de trabajo en San Francisco.
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El próximo 23 de mayo a partir de las 11:15 tendrá lugar en Colegio de Arquitectos de Madrid el III Encuentro Nacional Yuzz , una iniciativa de la Fundación Banesto que cuenta con el respaldo de FICOD. El acto contará con la participación de:
Además, 30 jóvenes Yuzz serán protagonistas en el Papers by Yuzz y por la tarde… #Yuzz Fun
Yuzz es un concurso de talento joven con ideas de base tecnológica en cuya tercera edición destacan 4 conceptos:
Encontrarás toda la información necesaria en la web de Yuzz o en sus perfiles en Facebook , Twitter o Tuenti .
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Este II Encuentro Nacional de Profesionales de la Experiencia de Usuario en España está organizado por UXSpain, un colectivo de profesionales sin ánimo de lucro, y tendra lugar en la capital castellano y leonesa los días 10 y 11 de mayo . Entre los asistentes habrá diseñadores, consultores UX, gestores de información y comunicación, informáticos, psicólogos, sociólogos, emprendedores digitales, estudiantes y profesionales interesados en el diseño de productos interactivos, redes sociales, interfaces, arquitectura de información y usabilidad.
Más información en Uxspain.com
]]>Este seminario comenzó explicando que CEMEX es una de las mayores productoras de cemento del mundo y cuenta con más de 50.000 empleados y presencia en 50 países del mundo. Consciente del crecimiento exponencial de las redes sociales, han decidido apostar por cambiar la cultura de la empresa hacia la colaboración para aprovechar todo el conocimiento y las experiencias para mejorar la empresa.
El programa contempla hacer fomentar la colaboración para llegar a propuestas innovadoras. La colaboración entre empleados de distintas partes del mundo permite resolver problemas de una manera más eficaz. En este proceso de colaboración no hay ninguna jerarquía establecida: todos los empleados tienen el mismo peso. A través de la colaboración se favorece la innovación. Al resolver los proyectos de manera colaborativa se favorece la creación de ideas innovadoras. Algunos de los problemas planteados son grandes retos para la compañía a los que la red presenta propuestas y mejoras.
La plataforma que hace posible esta realidad se llama Shift. Está desarrollada a partir de componentes de IBM, con algunos productos de terceros e incluso algunos desarrollos propios. Para favorecer la participación, existe un mecanismo de reconocimiento, donde los empleados tienen un registro de sus mejores propuestas, visibles para todos los demás. Se hace también un seguimiento a los que menos la usan, intentando explicarles las ventajas.
El resultado final son una infinidad de comunidades creadas en distintos países y sobre distintos temas, con más de 500.000 visitas diarias. Aunque la inversión ha sido millonaria, los resultados lo han compensado con creces: la red mantiene un catálogo actualizado de todos los productos de CEMEX, proyecto que había fracasado al afrontarlo de una manera centralizada. Desde hace pocos meses se ha convertido en la intranet de CEMEX lo que muestra el profundo cambio en la cultura de la empresa hacia un modo de trabajo colaborativo.
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Este seminario comenzó indicando que desde Facebook están convencidos de que el presente y futuro de la web está en construirla alrededor de las personas, y en la que los usuarios descubren la información en lugar de buscarla. Para desarrollar aplicaciones sociales con esta filosofía, Facebook proporciona una plataforma moderna, sólida, fiable y con multitud de herramientas que facilitan el desarrollo.
Esta red social ha alcanzado los 800 millones de usuarios en todo el mundo y su actual estrategia es aumentar y mejorar las relaciones existentes entre ellos, más que incrementar el número (en España, la media es de 130 amigos por usuario). En 2010, la iniciativa de implementar la acción “Me gusta”, la cual se podría aplicar sobre 40 objetos predefinidos, causó toda una revolución en las aplicaciones sociales. El siguiente en esta línea fue el anuncio, hace unos meses (en F8 Conference de septiembre de 2011), de que sería posible generar en las aplicaciones sociales tantas acciones y objetos como se quisiera, sin límite, con el fin de poder reflejar el mundo real. Así, una aplicación puede disponer, por ejemplo, de la acción “cocinar” y el objeto “lasaña” para que un usuario indique que está “cocinando lasaña”. De esta manera, las aplicaciones pueden generar un tráfico muy ligado a las emociones y de calidad, en el cual el usuario se encuentra plenamente identificado y orgulloso de mostrar en su biografía, creciendo el interés en los productos.
Otra línea en la que Facebook se está volcando es en la plataforma móvil. En ella cuenta ya con 350 millones de usuarios a nivel mundial y existen muchos productos que ya se desarrollan primero para móviles y, posteriormente, para escritorio. Un problema crítico para el desarrollo es la fragmentación entre plataformas (iOS, Android, Windows Phone…), lo cual requiere un esfuerzo de adaptación de las aplicaciones a todas ellas. Una solución es el empleo de HTML5, impulsado desde Facebook y, mediante el cual, se puede desplegar una aplicación en todas las plataformas de manera sencilla, respetando las características entre diferentes dispositivos.
Para finalizar el seminario, se hizo un pequeño repaso a todas las herramientas que Facebook proporciona a los desarrolladores para la creación de las aplicaciones sociales, demostrando que no es necesario tener grandes conocimientos de programación para generar interacciones con el Social Graph mediante el Graph API Explorer.
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En esta ponencia se presentaron los principales retos de la estereoscopia. Esta técnica consiste en grabar las escenas con dos cámaras alineadas. En la postproducción, se tratan las imágenes para que el resultado final se pueda ver en 3D con unas gafas especiales. Existen otros métodos para simular el efecto 3D pero el resultado final es de menor calidad.
En 2008, se estrenaron 6 películas en 3D, en 2009 se duplicó ese número. Más tarde, vino una explosión con la película de Avatar y en 2010 fueron 25 películas pero verdaderamente sólo 4 son en estereoscopia. Este año, se han estrenado 44 películas de las cuales sólo 29 de ellas son con esta técnica.
La estereoscopia es muy sensible. Esto implica que hay que cuidar hasta el mínimo detalle de todo el proceso (desde la postproducción hasta las gafas) ya que si se hace bien, el espectador disfruta mucho. Pero, si se lanzan productos mal procesados o en salas no adecuadas, el espectador acaba con dolor de cabeza, y sensación de fraude, lo que puede poner en peligro el futuro de esta prometedora industria.
Otro gran mercado para la estereoscopia es la televisión. La principal dificultad es la falta de contenidos: todavía hay pocas películas preparadas y es difícil retransmitir en directo con esta técnica en calidad suficiente. Por otro lado, su mayor ventaja es que cambiaría la experiencia de ver la televisión sin una inversión adicional, porque técnicamente es similar a emitir en HD (Alta Definición). Todos los implicados en este mercado potencial están dando sus primeros pasos y están muy atentos a la cuestión fundamental: generar negocio.
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Queda menos de un mes para la recepción de candidaturas a los Premios FICOD , cuya entrega se celebrará el día 22 de Noviembre de 2011. Os recordamos que, para participar, tenéis que enviarnos vuestras candidaturas antes del día 12 de Octubre de 2011 a las 13:00h .
Podéis consultar las bases de la convocatoria y la documentación necesaria en el siguiente enlace:
Para acabar, es posible que también tengáis interés en los Premios INVI 2011 .
Para cualquier duda o consulta, no dudéis en contactar con nosotros en [email protected] .
¡Esperamos vuestras candidaturas!
Enlaces:
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