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FICOD se hace mayor

Más de 200 ponentes, 29 mesas redondas, 101 talleres, 33 eventos especiales, una zona de exposición con 24 stands y tres entregas de premios en una edición de FICOD que ha resultado muy productiva.. En este foro han participado más de 15.000 profesionales que han sido “los primeros en conocer lo último”.

Además, el número de conexiones registradas a FicodTV supera las 42.000 al cierre del evento. Un mensaje ha quedado patente en este foro internacional: el potencial de España en este sector, una industria que facturó en 2008 casi 5.000 millones de euros, lo que supone un aumento del 15,7% respecto al año anterior.

El éxito de FICOD no está realmente en sus cifras, aunque se han superado todas las expectativas, sino “en la calidad de la conversación entre sus participantes, ya que este foro se está convirtiendo en una herramienta eficaz de generación de debate e intercambio de experiencias y nuevos negocios. Una interacción que se enriquece en tiempo real con las redes sociales”, explica Sebastián Muriel, director general de red.es.

La estrella de Hollywood Kevin Spacey asistió al pistoletazo de salida del foro, mientras que otro gran actor y productor, Juan Luis Galiardo, puso el punto final. Asimismo, esta iniciativa contó con figuras de primer orden como Bernardo Hernández (Google), Jordi Ribas (Microsoft), Paul Brown (Spotify), Mercedes Rey (Illion Animation Studios - Planet 51), Christian Lindholm (Fjord), James Boyle (Universidad de Duke), Nolah Bushnell (Atari) y Stewart Butterfield (Flickr).

En las mesas redondas, talleres y acciones especiales se han debatido las tendencias de los diferentes sectores de los contenidos digitales e, incluso, se han celebrado una Jornada de Propiedad Intelectual y la I Feria del Libro Digital en España.

La secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, a través de red.es, prepara ya la cuarta edición que tendrá lugar del 16 al 18 de noviembre de 2010.

Fotografía (CC): javiermcallan

Haz turismo, navega por la Red

Carlota Tarín y Paolo Darmini, de Anova, explican cómo los proyectos que desarrollan pueden ayudar a las empresas turísticas a hacer un marketing más eficaz a la hora de llegar a los nuevos turistas.

Los ojos del mundo se posan en Madrid

Butterfield

Butterfield

“Flickr no sólo son fotos de bebés y puestas de sol”. Steve Butterfield explicó en FICOD 2009 las entrañas de su creación. Butterfield se remontó a los orígenes de la página. Desde aquel 2004, la página para compartir imágenes ha cambiado mucho: “cuando lanzamos Flickr era muy diferente a como es en la actualidad. Posteriormente añadimos un stream de fotos para que las últimas se situaran más arriba”.

El canadiense afirma que equivocarse en un negocio en Internet es relativamente barato frente a cualquier empresa que disponga de un proceso de producción físico. “El coste de estos fallos es mucho más pequeño y a veces incluso cero, porque muchos proyectos trabajan con colaboradores o desarrolladores que lo hacen gratuitamente. Puedes comprobar si algo funciona y cambiar cosas”.

Ante el meteórico ascenso de la compañía y su sistema, Yahoo! apostó por adquirirla en 2005, como explica Silicon News. Y es cuando se decidieron por borrar ese concepto vago que los usuarios tenían de Flickr y crearon una imagen corporativa fuerte para presentarse ante el público y su nuevo propietario. “Decidimos definirnos como los `ojos del mundo´, un término que iba acorde con el uso que le daban los internautas”.

Hoy en día la herramienta supone una forma de socialización más con la que las personas muestran qué les está pasando, piden opiniones y comparten momentos e información con las personas de su entorno. Al mismo tiempo ha adquirido un uso muy importante a nivel informativo desempeñando un papel en grandes acontecimientos donde los ciudadanos son los primeros en acceder a las instantáneas y “publicarlas” en la página.

Fotografía (CC): Robert Scales

Cambio de partitura

Creadores e intérpretes musicales consiguen cada vez más ingresos de productos gracias a ventas que no están directamente relacionadas con la industria discográfica clásica: conciertos (en tres años, los ingresos por conciertos han crecido más de un 100%), merchandising, vídeos, bandas sonoras de videojuegos y descarga de música.

La red ofrece nuevas posibilidades de conectar a los músicos y sus creaciones con sus audiencias. Pero, ¿hacia cómo será el futuro del negocio de la música?

Miguel Ángel Díez Ferreira (Red Karaoke), Carlos Sánchez (nVIVO), Javier Fernández (Herzio), Juan Jiménez (Sony), Borja Prieto (MySpace), Miguel Benavent de B. (Apadrina a un artista.com), Carlos Jean (productor musical) y Eduardo Arcos (Alt1040) han debatido en FICOD 2009 sobre esta cuestión, moderados por Sebastián Muriel (Red.es).

Fotografía (CC): marilink

¿Pagarías tú?

Gumersindo Lafuente (ex Soitu), Juan Varela (Periodistas 21 y ex ADN.es), Cristina Martin (El País), Emilio Plana (Unedisa), Manuel Erice (ABC.es) y Javier Junco (Hola.com) han analizado la evolución de los medios de comunicación en la era digital.

Moderados por Asís Martín de Cabiedes, presidente de Europa Press, estos expertos han analizado si es viable el pago en Internet, si la la Red salvará el papel y el papel de los buscadores y las redes sociales. En la misma línea, también han intentado augurar cuáles serán los contenidos con más futuro.

Una de las conclusiones a las que se ha llegado en esta mesa de debate es a la de que los soportes de información y las audiencias en Internet están cambiando. Éstas últimas reciben una cantidad enorme de información en la Red y es el periodista y los medios online los que tienen que adaptarse a ellos y responder a sus demandas.

Jóvenes emprendedores

Agustín Vivancos, creador de Impulsa Consultores, empresa dedicada al SEO, nos cuenta cómo a su joven edad ha conseguido tener éxito en un campo tan difícil como es el del posicionamiento en buscadores.

La vida es juego

La Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV) ha organizado una mesa redonda sobre el futuro de los videojuegos en España.

Los expertos Gonzalo Suárez (Arvirago Technologies), Enric Álvarez (Mercury Steam Entertaiment), Fabriciano Bayo (Virtual Toys) e Iván Fernández Lobo (Gamelab) han subrayado que la industria del videojuego ha sido reconocida como industria cultural. La percepción ha cambiado, como ellos se encargaron de dejar claro. El hecho de que la ministra de Cultura inaugurara la última feria Gamelab certifica esta modificación de percepciones sobre una industria muy estratégica.

En la misma línea, los ponentes estudiaron cómo España va a aprovechar su reconocimiento internacional de potencia creativa para participar activamente en la convergencia que se está produciendo entre contenidos digitales.

El sector de los videojuegos, el más demandado por jóvenes y niños, creció en 2008 un 3%. Sólo en España cuenta con más de 10 millones de usuarios de esta tipología de contenidos, lo que convierte a nuestro país en el cuarto mercado europeo. Así, el 60% de los hogares españoles dispone de ordenador personal y el 29% de videoconsola, con unas ventas de 3,2 millones de dispositivos en el año 2008 entre dispositivos de sobremesa y portátiles.

“Se necesita un verdadero capital riesgo”

Lourdes Muñoz Santamaría, diputada del PSC, abogó por una mayor presencia de la mujer en la web, así como un impulso por parte de las pymes para incorporar la estrategia digital a su plan de negocio.

Prácticas desde la clase

Julián Martín, director comercial de Oneclick, explica en esta entrevista en qué consiste la simulación para la formación profesional, una aplicación tecnológica que simula procedimientos de trabajo, una forma sencilla de introducir a los alumnos en la práctica laboral.

Los viajes en el tiempo de Bushnell

Nolan Bushnell, fundador de Atari y considerado como el padre de los videojuegos, viajó al pasado para lanzarse al futuro. “Cuando era universitario trabajaba en un parque de atracciones. Como en todos, había una zona de juegos. Por otro lado, en la universidad, donde fui a estudiar informática, conectaban terminales de vídeo a ordenadores. Podíamos utilizarlos gratis por las noches. No era bueno para las notas pero era muy divertido. Decidí que tenía que llevar esos juegos al parque de atracciones”, apuntó en la tercera y última jornada de FICOD 2009.

Bushnell analizó con detalle la situación actual del ocio interactivo y su futuro más inmediato. “Algo que hay que seguir muy de cerca es el juego móvil. Lo importante es que los smartphones no sólo se van a ser el principal medio de comunicacion e incluso de conexión a Internet sino que serán una plataforma muy interesante y con muchas posibilidades de todo tipo”, recalcó.

“Hay que apostar por la venta de bienes virtuales. Al ser bienes intangibles, es legal en casi todos los países. En Second Life, por ejemplo, podemos comprar terrenos, contruir una casa… Ya existen muchos juegos en los que se puede jugar gratis pero hay que pagar para ganar, para conseguir un buen escudo, por ejemplo. Ésta es una manera de monetarizar los juegos. Los bienes virtuales constituyen una oportunidad muy atractiva”, opinó el fundador de Atari.

Pero no todas las tecnologías están avanzando al ritmo que se esperaba. “El control mental no estará listo hasta dentro de unos quince años, diez como poco siendo muy optimistas”, auguró Bushnell, quien se considera bueno haciendo predicciones y asegura haber predicho hace mucho la aparición del MP3.

“La tecnología robótica ha sorprendido a todo el mundo por su lentitud, yo pensaba que ya tendríamos robots sirviéndonos el café y divirtiéndonos hace diez años, pero hay problemas que lo hacen muy complicado”, añadió. “Os aconsejo que os divirtáis tanto como me divierto yo. Ahora tenéis que volver a casa, encerraros en un dormitorio y haceros ricos de la noche a la mañana, ¿suena fácil, verdad?”.

Y, además, dejó una perla: según este gurú, Wozniak y Jobs le ofrecieron “un tercio de su compañía [Apple] por 5.000 dólares”. “Pero no se la compré”, se lamentó.

La primera escuela 2.0

Los editores de Wikisaber, Neus Torres e Iker Azkárate, explican en qué consiste este portal, un proyecto educativo que pretende involucrar a alumnos, padres y profesores para mejorar los procesos de educación y aprendizaje a través de las tecnologías 2.0.

Ecuador dorado

La segunda jornada de FICOD 2009, jugosa y repleta de ideas.

La batalla de los móviles

La brecha entre constructores de terminales y empresas de redes telefónicas marcó el debate de FICOD 2009 sobre los teléfonos móviles. Este instrumento, dispositivo estrella para conectarse a la Red ofrece ahora muchas más posibilidades, más aplicaciones y más contenidos.

La discusión enfrentó a Rusti Baker (Motorola) y Manuel Reverte (Nokia) con Pablo Barallat (Vodafone), como señala Rosa Jiménez Cano. “Los primeros, fabricantes de aparatos, dejaron ver que cada vez es menos importante el uso del móvil para hablar y que el futuro será la voz sobre IP. Una situación que lógicamente no agrada a Vodafone como operador, que cobra principalmente por ello”.

¿Quieres consultar todo el debate? Lo puedes consultar aquí.

Repaso al desarrollo digital

Agustín Cuenca, de la empresa desarrolladora de software ASPgems, nos cuenta en qué proyectos se está involucrando actualmente y cuáles serán los siguientes eventos de desarrollo digital que no debemos perdernos.

El Barroco y el Art Nouveau

Christian Lindholm es socio director de Fjord, una agencia internacional destinada a simplificar la complejidad digital, que este año ha estrenado sede en Madrid y cuenta entre sus clientes con empresas como Nokia, HP, Orange o Yahoo.

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