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Industria…¿discográfica?

Seguimos con los resúmenes de las sesiones que tuvieron lugar en FICOD2009. En esta ocasión, es el turno de la mesa redonda de música titulada “Industria…¿discográfica?” en la que participaron los siguientes ponentes: Nerea Igualador, Digital Sales Manager de Warner Music Spain, Antonio Guisasola, Presidente de Promusicae, Mark Kitcatt, Presidente de UFI, Alejandro Suárez Sánchez-Ocaña, Consejero y Socio Fundador de Yes.fm, Lutz Emmeritch, Country Manager de Spotify, Carlos de Otto, CEO de Rockola.fm y Luis Javier Martínez Fernández, Director de Desarrollo de Negocio de Pixbox, Telefónica de España, todos ellos moderados por Tomás Fernando Flores, Presentador y Director de Siglo21 de Radio3.

La primera mesa de música de FICOD trató la problemática del sector, que vive la transición entre el negocio tradicional del álbum y los nuevos modos de consumo online, y cómo la industria consigue la convivencia entre ambos modelos, con medidas como fijar políticas de precios. En paralelo, las formas de consumo han variado drásticamente: los consumidores tienen mayor conocimiento de la oferta, por estar a su alcance a través de la red, pero se valora más la posibilidad de consumir los contenidos en cualquier lugar y momento que la calidad de la escucha. El comportamiento existente de acumulación de contenidos tenderá a desaparecer con los nuevos servicios de streaming, ya que el público valora más la disponibilidad de la escucha que la posesión del fichero.

Otro reto para el sector es el referente “injusto” que supone que una gran parte de la música que se consume online sea de forma ilegal y gratuita. A este respecto, pese a la dificultad de la situación actual, la mayoría de los ponentes ven el futuro de la industria con optimismo.

Por último, se comentó la pérdida de control de la industria frente al poder, cada vez mayor, del consumidor en las redes sociales. Los servicios para compartir música y las redes sociales generales aumentan su capacidad de influencia como prescriptores de gustos musicales, disminuyendo la influencia de los medios de comunicación tradicionales. Esta pérdida de influencia se ve agudizada por la reducción del presupuesto de promoción que ha implicado la reducción de la cifra de negocios de la industria. En el lado positivo de la balanza, estos nuevos servicios permiten disponer de una información sobre el usuario muy valiosa que puede utilizarse para ofrecer productos y servicios que se ajusten a sus gustos.

Algunas citas destacables de nuestros ponentes fueron las siguientes:

Tomás Fernando Flores: “Hoy en día la gente joven escucha la música en un móvil, con unos auriculares de baja calidad. El 62% de la música descargada se escucha desde el móvil. Hay más cultura pero menos cualificación musical”

Nerea Igualador: “Las discográficas estamos apoyando como proveedores de contenido a iniciativas de oferta legal para todos los públicos, como Spotify, yes.fm o Pixbox”

Antonio Guisasola: “En Europa hay más de 370 servicios online. Hemos permitido que estos modelos de negocio arranquen. Pero faltan los reguladores, el problema está en que permanece la alternativa ilegal”

Mark Kitcatt: “El valor de lo que hacemos está en la grabación de la música y en la venta de los derechos. Spotify ha tenido mucho éxito, pero ha tenido más exito e-mule. Ese es el reto para la industria fonográfica”

Alejandro Suárez Sánchez-Ocaña: “Antes la inversión en promoción tenía unas ciertas garantías de resultado. Hoy en día el usuario es el que decide lo que va a escuchar y actúa como prescriptor en las redes sociales”

Lutz Emmerich: “Según una encuesta que hemos llevado a cabo entre los usuarios de Spotify un 80% de éstos han dejado de usar los servicios P2P”

Carlos de Otto: “Cada vez hay un mayor consumo de música. Lo que está variando es la forma en que se consume, y la forma de comercializar los contenidos”

Luis Javier Martínez Fernández: “La industria debe aprender a combinar el apetito del público por soportes físicos (CDs, vinilos) con la facilidad que el formato digital para ofrecer un gran número de referencias de forma eficiente”

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Esperamos que os resulte interesante

Cerrando 2009

Hace poco más de un mes, estábamos viviendo en el Palacio Municipal de Congresos de Madrid, la tercera edición de FICOD. Una edición cuyo balance ha sido de lo más positivo.

Desde la organización, no nos dormimos en los laureles y seguimos trabajando en el cierre de la edición 2009, pero también hemos comenzado a trabajar en la cuarta edición que se celebrará nuevamente en noviembre de 2010 pero, hasta que llegue, estamos pensando qué más podemos hacer. De momento, tenéis a vuestra disposición el Espacio de Negocios en la web de FICOD con más de 5000 inscritos, todos los vídeos de las sesiones y otras entrevistas que se realizaron durante el evento en FICOD TV.

Por supuesto, tenéis a vuestra disposición nuestro twitter @ficod (hace unos días cambiamos el usuario), los buzones de correo…para que nos hagáis llegar vuestras sugerencias, propuestas, puntos de mejora..

Sin más, cerramos el año 2009 y no podemos dejar pasar la ocasión de daros las gracias y de desearos un feliz y próspero 2010  :)

FICOD se hace mayor

Más de 200 ponentes, 29 mesas redondas, 101 talleres, 33 eventos especiales, una zona de exposición con 24 stands y tres entregas de premios en una edición de FICOD que ha resultado muy productiva.. En este foro han participado más de 15.000 profesionales que han sido “los primeros en conocer lo último”.

Además, el número de conexiones registradas a FicodTV supera las 42.000 al cierre del evento. Un mensaje ha quedado patente en este foro internacional: el potencial de España en este sector, una industria que facturó en 2008 casi 5.000 millones de euros, lo que supone un aumento del 15,7% respecto al año anterior.

El éxito de FICOD no está realmente en sus cifras, aunque se han superado todas las expectativas, sino “en la calidad de la conversación entre sus participantes, ya que este foro se está convirtiendo en una herramienta eficaz de generación de debate e intercambio de experiencias y nuevos negocios. Una interacción que se enriquece en tiempo real con las redes sociales”, explica Sebastián Muriel, director general de red.es.

La estrella de Hollywood Kevin Spacey asistió al pistoletazo de salida del foro, mientras que otro gran actor y productor, Juan Luis Galiardo, puso el punto final. Asimismo, esta iniciativa contó con figuras de primer orden como Bernardo Hernández (Google), Jordi Ribas (Microsoft), Paul Brown (Spotify), Mercedes Rey (Illion Animation Studios - Planet 51), Christian Lindholm (Fjord), James Boyle (Universidad de Duke), Nolah Bushnell (Atari) y Stewart Butterfield (Flickr).

En las mesas redondas, talleres y acciones especiales se han debatido las tendencias de los diferentes sectores de los contenidos digitales e, incluso, se han celebrado una Jornada de Propiedad Intelectual y la I Feria del Libro Digital en España.

La secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, a través de red.es, prepara ya la cuarta edición que tendrá lugar del 16 al 18 de noviembre de 2010.

Fotografía (CC): javiermcallan

Haz turismo, navega por la Red

Carlota Tarín y Paolo Darmini, de Anova, explican cómo los proyectos que desarrollan pueden ayudar a las empresas turísticas a hacer un marketing más eficaz a la hora de llegar a los nuevos turistas.

¡Networking, networking!

El networking fue una de las grandes apuestas de la tercera edición del Foro Internacional de Contenidos Digitales. Una herramienta que se basa en el establecimiento de una red de contactos profesionales que nos permite danos a conocer a nosotros y a nuestro negocio, al mismo tiempo que nos permite escuchar y aprender de los demás y así poder encontrar posibles colaboradores, socios o inversores.

Así en FICOD como en el Espacio de negocios, capital y emprendedores tuvieron la oportunidad de realizar una puesta en común. La competición de emprendedores también ha marcado diferencia, una competición que busca promover la inversión en la industria, ofreciendo la oportunidad de compartir ideas con inversores y expertos de Silicon Valley.

Fotografía (CC): ibcmass

Despedida y cierre

FICOD 2009 ha cerrado sus puertas por todo lo alto.

Los ojos del mundo se posan en Madrid

Butterfield

Butterfield

“Flickr no sólo son fotos de bebés y puestas de sol”. Steve Butterfield explicó en FICOD 2009 las entrañas de su creación. Butterfield se remontó a los orígenes de la página. Desde aquel 2004, la página para compartir imágenes ha cambiado mucho: “cuando lanzamos Flickr era muy diferente a como es en la actualidad. Posteriormente añadimos un stream de fotos para que las últimas se situaran más arriba”.

El canadiense afirma que equivocarse en un negocio en Internet es relativamente barato frente a cualquier empresa que disponga de un proceso de producción físico. “El coste de estos fallos es mucho más pequeño y a veces incluso cero, porque muchos proyectos trabajan con colaboradores o desarrolladores que lo hacen gratuitamente. Puedes comprobar si algo funciona y cambiar cosas”.

Ante el meteórico ascenso de la compañía y su sistema, Yahoo! apostó por adquirirla en 2005, como explica Silicon News. Y es cuando se decidieron por borrar ese concepto vago que los usuarios tenían de Flickr y crearon una imagen corporativa fuerte para presentarse ante el público y su nuevo propietario. “Decidimos definirnos como los `ojos del mundo´, un término que iba acorde con el uso que le daban los internautas”.

Hoy en día la herramienta supone una forma de socialización más con la que las personas muestran qué les está pasando, piden opiniones y comparten momentos e información con las personas de su entorno. Al mismo tiempo ha adquirido un uso muy importante a nivel informativo desempeñando un papel en grandes acontecimientos donde los ciudadanos son los primeros en acceder a las instantáneas y “publicarlas” en la página.

Fotografía (CC): Robert Scales

Cuando la información pública gana valor

La reutilización de la información del sector público (O-gov) puede facilitar la creación por parte del sector privado de nuevos productos y servicios basados en dicha información.

Tenemos ejemplos de éxito en nuestro país, pero es igualmente importante ver los casos que se han desarrollado en el ámbito internacional. En la Unión Europea, el mercado de reutilización está estimado entre 26 y 47.000 millones de euros, dando idea de la relevancia económica de la información del sector público.

David Cierco (SETSI) moderó este jueves un debate entre Juan Pelegrín (Comisión Europea), Chris Corbin (PSIPlatform), Carlos de la Fuente (W3C), José Luis Marín de la Iglesia (Euroalert.net), Jaime Gómez Obregón (www.elpreciodelagasolina.com), Valentín Arce (ASEDIE) y Ángel Maldonado Elvira (legalsolo.com).

Talleres: aprender con la práctica

Los más emprendedores

Ideas4All ha ganado el concurso de emprendedores de FICOD 2009. La web galardonada es un sitio donde las personas con ideas “pueden compartirlas, cambiar la vida de alguien o incluso cambiar el mundo”. “Es donde las personas que necesitan una solución pueden encontrarla. También es donde las personas pueden ver ideas nuevas, navegar en busca de soluciones y divertirse. Resumiendo, Ideas4all trata de la conectividad”, resumen desde esta página.

La segunda posición ha sido para Telebisión, seguida de Prusland. ¡Enhorabuena a todos los premiados!

Cambio de partitura

Creadores e intérpretes musicales consiguen cada vez más ingresos de productos gracias a ventas que no están directamente relacionadas con la industria discográfica clásica: conciertos (en tres años, los ingresos por conciertos han crecido más de un 100%), merchandising, vídeos, bandas sonoras de videojuegos y descarga de música.

La red ofrece nuevas posibilidades de conectar a los músicos y sus creaciones con sus audiencias. Pero, ¿hacia cómo será el futuro del negocio de la música?

Miguel Ángel Díez Ferreira (Red Karaoke), Carlos Sánchez (nVIVO), Javier Fernández (Herzio), Juan Jiménez (Sony), Borja Prieto (MySpace), Miguel Benavent de B. (Apadrina a un artista.com), Carlos Jean (productor musical) y Eduardo Arcos (Alt1040) han debatido en FICOD 2009 sobre esta cuestión, moderados por Sebastián Muriel (Red.es).

Fotografía (CC): marilink

¿Pagarías tú?

Gumersindo Lafuente (ex Soitu), Juan Varela (Periodistas 21 y ex ADN.es), Cristina Martin (El País), Emilio Plana (Unedisa), Manuel Erice (ABC.es) y Javier Junco (Hola.com) han analizado la evolución de los medios de comunicación en la era digital.

Moderados por Asís Martín de Cabiedes, presidente de Europa Press, estos expertos han analizado si es viable el pago en Internet, si la la Red salvará el papel y el papel de los buscadores y las redes sociales. En la misma línea, también han intentado augurar cuáles serán los contenidos con más futuro.

Una de las conclusiones a las que se ha llegado en esta mesa de debate es a la de que los soportes de información y las audiencias en Internet están cambiando. Éstas últimas reciben una cantidad enorme de información en la Red y es el periodista y los medios online los que tienen que adaptarse a ellos y responder a sus demandas.

La vida es juego

La Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV) ha organizado una mesa redonda sobre el futuro de los videojuegos en España.

Los expertos Gonzalo Suárez (Arvirago Technologies), Enric Álvarez (Mercury Steam Entertaiment), Fabriciano Bayo (Virtual Toys) e Iván Fernández Lobo (Gamelab) han subrayado que la industria del videojuego ha sido reconocida como industria cultural. La percepción ha cambiado, como ellos se encargaron de dejar claro. El hecho de que la ministra de Cultura inaugurara la última feria Gamelab certifica esta modificación de percepciones sobre una industria muy estratégica.

En la misma línea, los ponentes estudiaron cómo España va a aprovechar su reconocimiento internacional de potencia creativa para participar activamente en la convergencia que se está produciendo entre contenidos digitales.

El sector de los videojuegos, el más demandado por jóvenes y niños, creció en 2008 un 3%. Sólo en España cuenta con más de 10 millones de usuarios de esta tipología de contenidos, lo que convierte a nuestro país en el cuarto mercado europeo. Así, el 60% de los hogares españoles dispone de ordenador personal y el 29% de videoconsola, con unas ventas de 3,2 millones de dispositivos en el año 2008 entre dispositivos de sobremesa y portátiles.

España se hace digital

La industria de los contenidos digitales facturó en 2008 4.982 millones de euros, un 15,8% más que en 2007. Este mercado, además, ya representa un 31% de la facturación total de la industria de contenidos, lo que supone un incremento de 11 puntos porcentuales desde el año 2003.

De todos los subnichos de esta industria, la publicidad online es el sector que más ha crecido, con una subida de un 26,4%, unos datos experanzadores que podrían servir para cimentar el futuro del resto sectores digitales.

Por otro lado, siete de cada diez españoles ya consume contenidos digitales. Además, somos la segunda comunidad de internautas más activa de todo el mundo en el uso de las redes sociales.

En conclusión, España se mueve, el mercado digital avanza con paso firme. Mientras que la industria de contenidos creció un 3% anual en el periodo 2004-2008, la de los contenidos digitales aumentó un 82% en ese mismo intervalo. De hecho, los datos que maneja la Administración señalarían un crecimiento similar pero “con ritmos si cabe más rápidos” para el presente año.

Éstos son los primeros datos del Informe Anual de los Contenidos Digitales en España 2009, elaborado por el Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información (ONTSI) de la Secretaría de Estado.

Sebastián Muriel, director general de Red.es, Juan Junquera, jefe de gabinete del secretario, y Daniel Torres presentaron este documento durante la última jornada de FICOD 2009.

Puedes consultar todas las conclusiones en el informe.

Los viajes en el tiempo de Bushnell

Nolan Bushnell, fundador de Atari y considerado como el padre de los videojuegos, viajó al pasado para lanzarse al futuro. “Cuando era universitario trabajaba en un parque de atracciones. Como en todos, había una zona de juegos. Por otro lado, en la universidad, donde fui a estudiar informática, conectaban terminales de vídeo a ordenadores. Podíamos utilizarlos gratis por las noches. No era bueno para las notas pero era muy divertido. Decidí que tenía que llevar esos juegos al parque de atracciones”, apuntó en la tercera y última jornada de FICOD 2009.

Bushnell analizó con detalle la situación actual del ocio interactivo y su futuro más inmediato. “Algo que hay que seguir muy de cerca es el juego móvil. Lo importante es que los smartphones no sólo se van a ser el principal medio de comunicacion e incluso de conexión a Internet sino que serán una plataforma muy interesante y con muchas posibilidades de todo tipo”, recalcó.

“Hay que apostar por la venta de bienes virtuales. Al ser bienes intangibles, es legal en casi todos los países. En Second Life, por ejemplo, podemos comprar terrenos, contruir una casa… Ya existen muchos juegos en los que se puede jugar gratis pero hay que pagar para ganar, para conseguir un buen escudo, por ejemplo. Ésta es una manera de monetarizar los juegos. Los bienes virtuales constituyen una oportunidad muy atractiva”, opinó el fundador de Atari.

Pero no todas las tecnologías están avanzando al ritmo que se esperaba. “El control mental no estará listo hasta dentro de unos quince años, diez como poco siendo muy optimistas”, auguró Bushnell, quien se considera bueno haciendo predicciones y asegura haber predicho hace mucho la aparición del MP3.

“La tecnología robótica ha sorprendido a todo el mundo por su lentitud, yo pensaba que ya tendríamos robots sirviéndonos el café y divirtiéndonos hace diez años, pero hay problemas que lo hacen muy complicado”, añadió. “Os aconsejo que os divirtáis tanto como me divierto yo. Ahora tenéis que volver a casa, encerraros en un dormitorio y haceros ricos de la noche a la mañana, ¿suena fácil, verdad?”.

Y, además, dejó una perla: según este gurú, Wozniak y Jobs le ofrecieron “un tercio de su compañía [Apple] por 5.000 dólares”. “Pero no se la compré”, se lamentó.

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