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Los contenidos de FICOD09 - Animación, Videojuegos y Música

Fueron 9 sesiones plenarias, 28 mesas redondas, 102 talleres, y todo ello en tan sólo 3 días. Forzosamente, tuvimos que dejar de lado muchas sesiones con sus protagonistas, debates, ideas y preguntas. Aunque todas las mesas redondas y las plenarias fueron grabadas y están disponibles en ficodtv, hemos pensado que sería una buena idea ir publicando un resumen de cada una de ellas junto con los enlaces. Además, incorporamos una frase célebre de cada uno de los ponentes.

Estrenamos hoy esta serie de resúmenes con una de las mesas sobre animación, videojuegos y música. El título planteaba una pregunta: ¿Hemos aprendido a explotar el potencial comercial de las Creaciones Digitales?

Joaquín Pérez, director del Observatorio del Videojuego y la Animación moderó la sesión, en la que participaron Albert García Pujadas de Nikodemo, Simon Lee Hsing de Digital Legends, Gonzo Suárez de Arvirago, Fernando de Miguel de Zinkia, Francisco Arteche Fernández Miranda de Xbox 360 y Ramón Nafría, Presidente de DOID (Asociación de Desarrolladores de Ocio Digital)

Las nuevas plataformas de videojuegos están conectadas a la red, convirtiéndose en verdaderas plataformas de ocio digital interactivo y creando nuevos mercados con un gran potencial de transformación de la industria. Esto supone una oportunidad para los creadores, las nuevas pequeñas empresas que ven reducidas las barreras de entrada al mercado. No obstante, frente a la sobreabundancia de la oferta de contenidos, corren el riesgo de no conseguir atraer la atracción suficiente y quedarse en una “piedra que cae en el océano”. En la red, es clave captar la atención de los usuarios. Esto se consigue con buenos productos, que ofrezcan una experiencia nueva al usuario, pero también hay que ser capaces de crear marcas, que permitan una explotación 360º de la creatividad. Esto no descarta la posibilidad de destacar como especialistas en productos como el casual gaming, los juegos para móvil. El valor diferencial de España reside principalmente en su potencial creativo. Pero deben darse las condiciones para la creación de un tejido industrial que nos aproxime de países con un mayor grado de desarrollo.

Gonzo Suárez: “¿Qué aportamos nosotros a es nuevo territorio digital? Una forma muy competitiva la capacidad de innovar y de ser creativos. ¿El precio? La indisciplina, la incapacidad de coordinarnos homogéneamente, una sensación de abordar los negocios de forma más ilusoria que realista…”

Albert Gª Pujadas: “Buscamos un modelo de negocio que nos enlace directamente con nuestra audiencia, no nos queda otro remedio que desintermediar, crear nuestra propia ventana de explotación”

Simón Lee: “4 valores fundamentales para una productora: 1. La perseverancia, creer en tu producto. 2. Asegurarte de la calidad de lo que produces 3. Actitud y espíritu global para dirigirte al mercado internacional y 4. Tener muy buenos abogados. De lo contrario los editores te van a chupar la sangre”

Fernando de Miguel: “Siendo el contenido el rey, nuestro punto de mira está en la creación de marcas. Comunidad online, musicales, series, todo de mucha calidad etc…Cada producto tiene que ser válido por sí solo. Per además tiene que apoyar toda las estrategia de marca”

Francisco Arteche: “Los verdaderos éxitos son globales. Es necesario ir más allá del mercado propio”

Ramón Nafría: “El mayor valor de españa está en la creatividad. Pero si en lugar de acercarnos a países como Canadá dejásemos que nos adelantaran las economías emergentes y nos alejáramos de canada etc.. perderíamos el tren y nos iríamos abajo”.

Joaquín Pérez: “Está claro que el futuro va a ser la distribución digital… y para cubrir todo tipo de contenidos. música, películas videojuegos”

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Esperamos que os resulte interesante.

FICOD se hace mayor

Más de 200 ponentes, 29 mesas redondas, 101 talleres, 33 eventos especiales, una zona de exposición con 24 stands y tres entregas de premios en una edición de FICOD que ha resultado muy productiva.. En este foro han participado más de 15.000 profesionales que han sido “los primeros en conocer lo último”.

Además, el número de conexiones registradas a FicodTV supera las 42.000 al cierre del evento. Un mensaje ha quedado patente en este foro internacional: el potencial de España en este sector, una industria que facturó en 2008 casi 5.000 millones de euros, lo que supone un aumento del 15,7% respecto al año anterior.

El éxito de FICOD no está realmente en sus cifras, aunque se han superado todas las expectativas, sino “en la calidad de la conversación entre sus participantes, ya que este foro se está convirtiendo en una herramienta eficaz de generación de debate e intercambio de experiencias y nuevos negocios. Una interacción que se enriquece en tiempo real con las redes sociales”, explica Sebastián Muriel, director general de red.es.

La estrella de Hollywood Kevin Spacey asistió al pistoletazo de salida del foro, mientras que otro gran actor y productor, Juan Luis Galiardo, puso el punto final. Asimismo, esta iniciativa contó con figuras de primer orden como Bernardo Hernández (Google), Jordi Ribas (Microsoft), Paul Brown (Spotify), Mercedes Rey (Illion Animation Studios - Planet 51), Christian Lindholm (Fjord), James Boyle (Universidad de Duke), Nolah Bushnell (Atari) y Stewart Butterfield (Flickr).

En las mesas redondas, talleres y acciones especiales se han debatido las tendencias de los diferentes sectores de los contenidos digitales e, incluso, se han celebrado una Jornada de Propiedad Intelectual y la I Feria del Libro Digital en España.

La secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, a través de red.es, prepara ya la cuarta edición que tendrá lugar del 16 al 18 de noviembre de 2010.

Fotografía (CC): javiermcallan

¡Networking, networking!

El networking fue una de las grandes apuestas de la tercera edición del Foro Internacional de Contenidos Digitales. Una herramienta que se basa en el establecimiento de una red de contactos profesionales que nos permite danos a conocer a nosotros y a nuestro negocio, al mismo tiempo que nos permite escuchar y aprender de los demás y así poder encontrar posibles colaboradores, socios o inversores.

Así en FICOD como en el Espacio de negocios, capital y emprendedores tuvieron la oportunidad de realizar una puesta en común. La competición de emprendedores también ha marcado diferencia, una competición que busca promover la inversión en la industria, ofreciendo la oportunidad de compartir ideas con inversores y expertos de Silicon Valley.

Fotografía (CC): ibcmass

Despedida y cierre

FICOD 2009 ha cerrado sus puertas por todo lo alto.

Los ojos del mundo se posan en Madrid

Butterfield

Butterfield

“Flickr no sólo son fotos de bebés y puestas de sol”. Steve Butterfield explicó en FICOD 2009 las entrañas de su creación. Butterfield se remontó a los orígenes de la página. Desde aquel 2004, la página para compartir imágenes ha cambiado mucho: “cuando lanzamos Flickr era muy diferente a como es en la actualidad. Posteriormente añadimos un stream de fotos para que las últimas se situaran más arriba”.

El canadiense afirma que equivocarse en un negocio en Internet es relativamente barato frente a cualquier empresa que disponga de un proceso de producción físico. “El coste de estos fallos es mucho más pequeño y a veces incluso cero, porque muchos proyectos trabajan con colaboradores o desarrolladores que lo hacen gratuitamente. Puedes comprobar si algo funciona y cambiar cosas”.

Ante el meteórico ascenso de la compañía y su sistema, Yahoo! apostó por adquirirla en 2005, como explica Silicon News. Y es cuando se decidieron por borrar ese concepto vago que los usuarios tenían de Flickr y crearon una imagen corporativa fuerte para presentarse ante el público y su nuevo propietario. “Decidimos definirnos como los `ojos del mundo´, un término que iba acorde con el uso que le daban los internautas”.

Hoy en día la herramienta supone una forma de socialización más con la que las personas muestran qué les está pasando, piden opiniones y comparten momentos e información con las personas de su entorno. Al mismo tiempo ha adquirido un uso muy importante a nivel informativo desempeñando un papel en grandes acontecimientos donde los ciudadanos son los primeros en acceder a las instantáneas y “publicarlas” en la página.

Fotografía (CC): Robert Scales

Cuando la información pública gana valor

La reutilización de la información del sector público (O-gov) puede facilitar la creación por parte del sector privado de nuevos productos y servicios basados en dicha información.

Tenemos ejemplos de éxito en nuestro país, pero es igualmente importante ver los casos que se han desarrollado en el ámbito internacional. En la Unión Europea, el mercado de reutilización está estimado entre 26 y 47.000 millones de euros, dando idea de la relevancia económica de la información del sector público.

David Cierco (SETSI) moderó este jueves un debate entre Juan Pelegrín (Comisión Europea), Chris Corbin (PSIPlatform), Carlos de la Fuente (W3C), José Luis Marín de la Iglesia (Euroalert.net), Jaime Gómez Obregón (www.elpreciodelagasolina.com), Valentín Arce (ASEDIE) y Ángel Maldonado Elvira (legalsolo.com).

Los más emprendedores

Ideas4All ha ganado el concurso de emprendedores de FICOD 2009. La web galardonada es un sitio donde las personas con ideas “pueden compartirlas, cambiar la vida de alguien o incluso cambiar el mundo”. “Es donde las personas que necesitan una solución pueden encontrarla. También es donde las personas pueden ver ideas nuevas, navegar en busca de soluciones y divertirse. Resumiendo, Ideas4all trata de la conectividad”, resumen desde esta página.

La segunda posición ha sido para Telebisión, seguida de Prusland. ¡Enhorabuena a todos los premiados!

La vida es juego

La Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV) ha organizado una mesa redonda sobre el futuro de los videojuegos en España.

Los expertos Gonzalo Suárez (Arvirago Technologies), Enric Álvarez (Mercury Steam Entertaiment), Fabriciano Bayo (Virtual Toys) e Iván Fernández Lobo (Gamelab) han subrayado que la industria del videojuego ha sido reconocida como industria cultural. La percepción ha cambiado, como ellos se encargaron de dejar claro. El hecho de que la ministra de Cultura inaugurara la última feria Gamelab certifica esta modificación de percepciones sobre una industria muy estratégica.

En la misma línea, los ponentes estudiaron cómo España va a aprovechar su reconocimiento internacional de potencia creativa para participar activamente en la convergencia que se está produciendo entre contenidos digitales.

El sector de los videojuegos, el más demandado por jóvenes y niños, creció en 2008 un 3%. Sólo en España cuenta con más de 10 millones de usuarios de esta tipología de contenidos, lo que convierte a nuestro país en el cuarto mercado europeo. Así, el 60% de los hogares españoles dispone de ordenador personal y el 29% de videoconsola, con unas ventas de 3,2 millones de dispositivos en el año 2008 entre dispositivos de sobremesa y portátiles.

España se hace digital

La industria de los contenidos digitales facturó en 2008 4.982 millones de euros, un 15,8% más que en 2007. Este mercado, además, ya representa un 31% de la facturación total de la industria de contenidos, lo que supone un incremento de 11 puntos porcentuales desde el año 2003.

De todos los subnichos de esta industria, la publicidad online es el sector que más ha crecido, con una subida de un 26,4%, unos datos experanzadores que podrían servir para cimentar el futuro del resto sectores digitales.

Por otro lado, siete de cada diez españoles ya consume contenidos digitales. Además, somos la segunda comunidad de internautas más activa de todo el mundo en el uso de las redes sociales.

En conclusión, España se mueve, el mercado digital avanza con paso firme. Mientras que la industria de contenidos creció un 3% anual en el periodo 2004-2008, la de los contenidos digitales aumentó un 82% en ese mismo intervalo. De hecho, los datos que maneja la Administración señalarían un crecimiento similar pero “con ritmos si cabe más rápidos” para el presente año.

Éstos son los primeros datos del Informe Anual de los Contenidos Digitales en España 2009, elaborado por el Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información (ONTSI) de la Secretaría de Estado.

Sebastián Muriel, director general de Red.es, Juan Junquera, jefe de gabinete del secretario, y Daniel Torres presentaron este documento durante la última jornada de FICOD 2009.

Puedes consultar todas las conclusiones en el informe.

Los viajes en el tiempo de Bushnell

Nolan Bushnell, fundador de Atari y considerado como el padre de los videojuegos, viajó al pasado para lanzarse al futuro. “Cuando era universitario trabajaba en un parque de atracciones. Como en todos, había una zona de juegos. Por otro lado, en la universidad, donde fui a estudiar informática, conectaban terminales de vídeo a ordenadores. Podíamos utilizarlos gratis por las noches. No era bueno para las notas pero era muy divertido. Decidí que tenía que llevar esos juegos al parque de atracciones”, apuntó en la tercera y última jornada de FICOD 2009.

Bushnell analizó con detalle la situación actual del ocio interactivo y su futuro más inmediato. “Algo que hay que seguir muy de cerca es el juego móvil. Lo importante es que los smartphones no sólo se van a ser el principal medio de comunicacion e incluso de conexión a Internet sino que serán una plataforma muy interesante y con muchas posibilidades de todo tipo”, recalcó.

“Hay que apostar por la venta de bienes virtuales. Al ser bienes intangibles, es legal en casi todos los países. En Second Life, por ejemplo, podemos comprar terrenos, contruir una casa… Ya existen muchos juegos en los que se puede jugar gratis pero hay que pagar para ganar, para conseguir un buen escudo, por ejemplo. Ésta es una manera de monetarizar los juegos. Los bienes virtuales constituyen una oportunidad muy atractiva”, opinó el fundador de Atari.

Pero no todas las tecnologías están avanzando al ritmo que se esperaba. “El control mental no estará listo hasta dentro de unos quince años, diez como poco siendo muy optimistas”, auguró Bushnell, quien se considera bueno haciendo predicciones y asegura haber predicho hace mucho la aparición del MP3.

“La tecnología robótica ha sorprendido a todo el mundo por su lentitud, yo pensaba que ya tendríamos robots sirviéndonos el café y divirtiéndonos hace diez años, pero hay problemas que lo hacen muy complicado”, añadió. “Os aconsejo que os divirtáis tanto como me divierto yo. Ahora tenéis que volver a casa, encerraros en un dormitorio y haceros ricos de la noche a la mañana, ¿suena fácil, verdad?”.

Y, además, dejó una perla: según este gurú, Wozniak y Jobs le ofrecieron “un tercio de su compañía [Apple] por 5.000 dólares”. “Pero no se la compré”, se lamentó.

La educación afronta el salto digital

Los contenidos digitales modifican la educación clásica

Los contenidos digitales modifican la educación clásica

El desarrollo de Contenidos Educativos Digitales es el siguiente paso en el acercamiento de las TIC a las aulas, y el programa de FICOD 2009 también prestará atención a este fenómeno.

Después de haber hecho esfuerzos significativos en los últimos años para el despliegue de infraestructuras en las aulas, las administraciones públicas han de centrarse en la disponibilidad de material educativo que ponga en valor la tecnología al servicio de la educación.

Iniciativas como la Plataforma Agrega ( con más de 130.000 objetos compartidos) y experiencias de otros países como el Reino Unido serán objeto de reflexión para pensar el futuro de los Contenidos Digitales aplicados a la educación.

Esta necesidad de disponer de materiales educativos digitales nos hace reflexionar sobre algunas cuestiones como:

+ ¿Qué diferencia hay entre un contenido digital en papel o en soporte digital?

+ ¿El uso de los contenidos digitales cambia la metodología didáctica? ¿O la
innovación didáctica exige contenidos digitales?

+ ¿Quién debe producir los contenidos digitales?

+ ¿Cómo gestionar los derechos de propiedad intelectual?

+ ¿Las plataformas de e-learning facilitan el uso de contenidos y la gestión del aula?

+ ¿Cómo está enfocando la industria su modelo de negocio en relación a los contenidos digitales?

Fotografía (CC): lorenalopez

Tercer y último videoresumen de FICOD 2008

Una vez más te traemos el resumen de la jornada anterior de FICOD, esta vez el último hasta que volvamos a vernos en 2009:

Mañana:

Tarde:

Y como guinda, las conclusiones.

No nos perdáis la pista del todo… ;)

Videoblog: cómo ‘electrocutar’ una entrevista (y que quede bonita)

Nueeeevo trabajo de nuestros videobloggers. Martín Milone cumplió uno de sus sueños no-eróticos y entrevistó a Nico, Raúl y Albert, los creadores de Cálico Electrónico, omnipresente estos días en el FICOD. Todo cupo en un sólo plano. Por cierto, primicia: Cálico quiere llegar a la TV. Calidad, les sobra:

En el ecuador del último día: resumen

Gerd Leonhard durante su sesión plenaria, una de las que más han gustado entre el público

Llegamos al ecuador de la tercera y última jornada de FICOD 2008. Momento para resumiros lo más destacado de esta mañana, que ha arrancado con la sesión plenaria ‘El Futuro de la Música, medios y contenidos: ¿gratis, compartida y rentable?‘ de Gerd Leonhard, fundador de MediaFuturist.com.

Esto es lo más interesante de lo que hemos twitteado:

  • “Yo no estoy en contra de los derechos de autor. No soy ‘abolicionista’, sino realista”
  • “El derecho está para protegernos no para protegerlo nosotros a él”
  • “No vendamos las copias. Son ya libres. Vendamos todo lo demás”
  • “¿Por qué es malo compartir? ¿Por qué hay que pararlo? Si un contenido no se comparte, se muere
  • “No tenemos tiempo y sí muchas opciones entre las que elegir. Tenemos poca atención que ofrecer, por eso es tan valiosa”
  • Estamos ya en la era de las ideas. La creatividad reinará, ya no será la tecnología por la tecnología”
  • “Como creadores, apostar nuestro dinero al control es una mala opción: es dinero para abogados”
  • El valor de los contenidos será el contexto. Se pagará por el contexto, por el metacontenido, por el valor añadido. Facebook ha ganado mucho dinero porque ha creado el CONTEXTO del contenido. Esa es la base”
  • Las redes sociales son más populares que el porno
  • Resumen: menos control, más colaboración, más contexto, más comunidad”

Luego hemos estado en la sala de prensa, donde se ha presentado el Libro Blanco de los Contenidos Digitales. Te lo puedes descargar (PDF) o leer primer la nota de prensa con los datos más significativos.

Y para ir abriendo el apetito de cara al mediodía, nos hemos colado en la Sala 2 para seguir una mesa que seguro que ha entusiasmado a los emprendedores (que por cierto, viven hoy en FICOD su día estrella). La mesa era ‘La industria de contenidos digitales y el capital riesgo’ y esto es lo más importante que hemos oído (y twitteado, claro):

  • L.M. Cabiedes: “No es lo mismo un proyecto viable que un proyecto invertible” “No financiamos proyectos, INVERTIMOS en ellos
  • “Qué le pedimos al proyecto: que en pueda tener gran escala, que pueda internacionalizarse y pueda crecer con adquisiciones”
  • Carpintier: “El inversor siempre quiere saber cuándo y cómo podrá salir del negocio”
  • Carpintier: “Me da más garantías alguien que me admita que cuando su empresa crezca sabrá delegar cargos de responsabilidad y gestión”
  • “El rango más difícil para lograr inversión para un emprendedor es de 500.000 al millón de euros”
  • LM Cabiedes: “Hay emprendedores obsesionados con su idea: es el ‘emprendedor Golum‘. La idea por sí misma no vale nada”
  • LM Cabiedes: “Al Capital Riesgo no nos gusta el riesgo, ojo. De ese concepto sólo nos gusta el término ‘capital’”
  • LM Cabiedes: “A una start up no le afecta tanto la crisis porque por sí misma no tiene acceso a deuda”
  • “La crisis puede hasta ser una oportunidad para los emprendedores en contenidos digitales”

Volvemos después de la comida para cerrar con broche de oro estas tres intensísimas jornadas :)

El éxito del mañana, mañana: Taller de Emprendedores en FICOD

Los que hayáis escuchado al ministro Miguel Sebastián esta mañana le habréis oído referirse en varias ocasiones a los emprendedores. Ellos son, sin duda, la fuerza en estado puro. La ilusión en toda su pureza. La perseverancia personificada y, en el caso de los contenidos digitales, también conforman las verdaderas ‘fuerzas de choque’ de la innovación. FICOD mañana será muy especial para ellos.

Desde las 9.30 y hasta las 18.30 se realizará en la Sala Berlín del palacio de Congresos el taller de Emprendedores organizado por Networking Activo. Durante este tiempo se presentarán proyectos de emprendedores, entre los que también expondrán algunos inversores para dar respuesta a las dudas de quienes empiezan ahora en el mundo de los negocios (que podéis ver resaltados en negrita en el horario).

Los proyectos que se presentarán:

Viajeros del vino, EducaMobile, Yes.fm, Mobifriends, Beruby, YouLynx, Era integral, MuyComputer, Tormundo, Banqueando.com, PunkPlaza.com Ubikuo, Recreación de goles 3D in Live, BloGuí@ de E-mpleo, BIG!mobilegames, Unkasoft Advergaming, Ilustritas, Verycocinar.com, Befrelance, Focax, Safe Creative, Tooio, Smmart, Widgadget, RRHH 2.0, Ipoki, Opinablogs, SoopBook, Rufo Singular Experience Desing, iVoox, Neurowork eGov Solution, Wipley, El concejal.com, Elesvan

El horario previsto:

Mañana

9:30 - 10:00 : Viajeros del vino, EducaMobile, Bruno Zazo de Berchmann Capital.

10:00 - 10:30: Yes.fm, Mobifriends, Beruby.

10:30 - 11:00:Álvaro Camacho de Econta, YouLynx, Era integral

11:00 - 11:30: MuyComputer, Tormundo, Gonzalo Carod de Axon Capital

11:300 - 12:00: Banqueando.com, PunkPlaza.com, Ubikuo.

12:00 - 12:30:Recreación de goles 3D in Live, Tooio.

Tarde

14:30 - 15:00: BIG!mobilegames, Unkasoft Advergaming, Ilustritas.

15:00 - 15:30: Verycocinar.com, Befrelance, Focax.

15:30 - 16:00: Safe Creative, Neurowork eGov Solution, El concejal.com.

16:00 - 16:30: Smmart, Widgadget, RRHH 2.0

16:30 - 17:00: Ipoki, Opinablogs, Carlos Blanco de IT Net.

17:00 - 17:30: SoopBook, Rufo Singular Experience Desing, iVoox.

17:30 - 18:00: Pedro Trucharte de Madri+d, Wipley, Elesvan

18:00 - final: BloGuí@ de E-mpleo

¡Nos vemos allí!



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