Este seminario comenzó explicando que CEMEX es una de las mayores productoras de cemento del mundo y cuenta con más de 50.000 empleados y presencia en 50 países del mundo. Consciente del crecimiento exponencial de las redes sociales, han decidido apostar por cambiar la cultura de la empresa hacia la colaboración para aprovechar todo el conocimiento y las experiencias para mejorar la empresa.
El programa contempla hacer fomentar la colaboración para llegar a propuestas innovadoras. La colaboración entre empleados de distintas partes del mundo permite resolver problemas de una manera más eficaz. En este proceso de colaboración no hay ninguna jerarquía establecida: todos los empleados tienen el mismo peso. A través de la colaboración se favorece la innovación. Al resolver los proyectos de manera colaborativa se favorece la creación de ideas innovadoras. Algunos de los problemas planteados son grandes retos para la compañía a los que la red presenta propuestas y mejoras.
La plataforma que hace posible esta realidad se llama Shift. Está desarrollada a partir de componentes de IBM, con algunos productos de terceros e incluso algunos desarrollos propios. Para favorecer la participación, existe un mecanismo de reconocimiento, donde los empleados tienen un registro de sus mejores propuestas, visibles para todos los demás. Se hace también un seguimiento a los que menos la usan, intentando explicarles las ventajas.
El resultado final son una infinidad de comunidades creadas en distintos países y sobre distintos temas, con más de 500.000 visitas diarias. Aunque la inversión ha sido millonaria, los resultados lo han compensado con creces: la red mantiene un catálogo actualizado de todos los productos de CEMEX, proyecto que había fracasado al afrontarlo de una manera centralizada. Desde hace pocos meses se ha convertido en la intranet de CEMEX lo que muestra el profundo cambio en la cultura de la empresa hacia un modo de trabajo colaborativo.
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Esta ponencia se explicó cómo un emprendedor se pudo convertir en líder en el sector de turismo rural. Desde su experiencia personal, resumió las lecciones más importantes de su proceso: desde los primeros pasos hasta las grandes alianzas y los planes de futuro. Se distinguieron claramente los consejos para las fases tempranas y los más orientados a las empresas con cierto volumen.
Hay ideas que resultan clave para iniciar el proyecto. Conviene informarse del sector, de sus dificultades y oportunidades preguntando a la competencia. Otro consejo es tener un equipo multidisciplinar con perfiles que aporten cosas distintas. Por último, es muy interesante poder contar con buenos inversores con experiencia en el sector que te puedan asesorar.
Y a continuación, lanzarse: centrarse en crecer en lo fundamental del negocio y externalizar lo demás. La empresa recién creada tiene que tener muy claro cuál es su aportación al mercado, su valor añadido y lo demás conviene externalizarlo o usar soluciones de terceros. Hay que ahorrarse desarrollos de software, por ejemplo, para foros, blogs o sistemas de facturación. Conviene adaptarse a soluciones ya existentes, aunque no sean exactamente lo que necesitamos o contratar a un tercero para el que mi diversificación sea su negocio principal. Lo importante es que las energías de la empresa vayan en la dirección correcta: desarrollar la línea de negocio principal.
Pasado el tiempo, cuando el crecimiento se empieza a estabilizar, las pautas son un poco distintas. Cuando el tiempo ya ha demostrado tu tracción, puede ser un buen momento para buscar alianzas con las grandes. Incluso se puede intentar sellar una alianza con la competencia no directa para dañar al líder del mercado. Para seguir creciendo, una manera que puede ser sencilla es realizar inversiones en otras empresas.
La conclusión es que las empresas pequeñas, si se unen con alianzas adecuadas, pueden llegar a competir con grandes en un sector tan disputado como el turístico. Incluso las alianzas entre grandes y pequeñas pueden beneficiar a ambas. Lo importante es que cada uno se centre en lo esencial de su negocio.
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Este seminario comenzó indicando que desde Facebook están convencidos de que el presente y futuro de la web está en construirla alrededor de las personas, y en la que los usuarios descubren la información en lugar de buscarla. Para desarrollar aplicaciones sociales con esta filosofía, Facebook proporciona una plataforma moderna, sólida, fiable y con multitud de herramientas que facilitan el desarrollo.
Esta red social ha alcanzado los 800 millones de usuarios en todo el mundo y su actual estrategia es aumentar y mejorar las relaciones existentes entre ellos, más que incrementar el número (en España, la media es de 130 amigos por usuario). En 2010, la iniciativa de implementar la acción “Me gusta”, la cual se podría aplicar sobre 40 objetos predefinidos, causó toda una revolución en las aplicaciones sociales. El siguiente en esta línea fue el anuncio, hace unos meses (en F8 Conference de septiembre de 2011), de que sería posible generar en las aplicaciones sociales tantas acciones y objetos como se quisiera, sin límite, con el fin de poder reflejar el mundo real. Así, una aplicación puede disponer, por ejemplo, de la acción “cocinar” y el objeto “lasaña” para que un usuario indique que está “cocinando lasaña”. De esta manera, las aplicaciones pueden generar un tráfico muy ligado a las emociones y de calidad, en el cual el usuario se encuentra plenamente identificado y orgulloso de mostrar en su biografía, creciendo el interés en los productos.
Otra línea en la que Facebook se está volcando es en la plataforma móvil. En ella cuenta ya con 350 millones de usuarios a nivel mundial y existen muchos productos que ya se desarrollan primero para móviles y, posteriormente, para escritorio. Un problema crítico para el desarrollo es la fragmentación entre plataformas (iOS, Android, Windows Phone…), lo cual requiere un esfuerzo de adaptación de las aplicaciones a todas ellas. Una solución es el empleo de HTML5, impulsado desde Facebook y, mediante el cual, se puede desplegar una aplicación en todas las plataformas de manera sencilla, respetando las características entre diferentes dispositivos.
Para finalizar el seminario, se hizo un pequeño repaso a todas las herramientas que Facebook proporciona a los desarrolladores para la creación de las aplicaciones sociales, demostrando que no es necesario tener grandes conocimientos de programación para generar interacciones con el Social Graph mediante el Graph API Explorer.
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En esta ponencia se presentaron los principales retos de la estereoscopia. Esta técnica consiste en grabar las escenas con dos cámaras alineadas. En la postproducción, se tratan las imágenes para que el resultado final se pueda ver en 3D con unas gafas especiales. Existen otros métodos para simular el efecto 3D pero el resultado final es de menor calidad.
En 2008, se estrenaron 6 películas en 3D, en 2009 se duplicó ese número. Más tarde, vino una explosión con la película de Avatar y en 2010 fueron 25 películas pero verdaderamente sólo 4 son en estereoscopia. Este año, se han estrenado 44 películas de las cuales sólo 29 de ellas son con esta técnica.
La estereoscopia es muy sensible. Esto implica que hay que cuidar hasta el mínimo detalle de todo el proceso (desde la postproducción hasta las gafas) ya que si se hace bien, el espectador disfruta mucho. Pero, si se lanzan productos mal procesados o en salas no adecuadas, el espectador acaba con dolor de cabeza, y sensación de fraude, lo que puede poner en peligro el futuro de esta prometedora industria.
Otro gran mercado para la estereoscopia es la televisión. La principal dificultad es la falta de contenidos: todavía hay pocas películas preparadas y es difícil retransmitir en directo con esta técnica en calidad suficiente. Por otro lado, su mayor ventaja es que cambiaría la experiencia de ver la televisión sin una inversión adicional, porque técnicamente es similar a emitir en HD (Alta Definición). Todos los implicados en este mercado potencial están dando sus primeros pasos y están muy atentos a la cuestión fundamental: generar negocio.
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En esta ponencia interactiva se explicó el concepto de Gamificación: consiste en fomentar comportamientos diferentes a través de juegos. Esto se puede conseguir tanto en niños como en adultos, lo que da lugar a la industria de videojuegos serios. El concepto de juego entra en nuestras vidas desde nuestra niñez, porque nunca dejamos de jugar: los juegos evolucionan con nosotros.
Las aficiones como los deportes o la música, se pueden considerar juegos donde cada uno es su propio ídolo y hacemos realidad nuestros sueños. Se hizo una demostración con el juego “Guitar Hero”, donde el mando es una guitarra.
La globalización está acabando con las relaciones en los comercios regionales. Pero, gracias a las webs, podemos llegar a los consumidores directamente. Se tendría que buscar la manera de poder ser atractivo y accesible para todos. La atracción es importante porque en un mundo tan conectado, lo que se ha perdido es la atención a las personas y a las cosas y la gamificación nos permite recuperarla.
La principal misión de un juego es entretener, pero también nos pone en competición contra nosotros mismos y contra otras personas. Con el videojuego, creamos un rol, nos ponemos unas metas y creamos un mundo virtual que, en ocasiones, puede ayudar a cambiar la realidad en ámbitos como el negocio, el aprendizaje, la medicina o la lucha contra el cambio climático. Se mostró un
vídeo
donde hacer un masaje cardiaco se aprende como un juego. El futuro de la gamificación probablemente pase por sensores que capten la actividad de nuestro cerebro.
La gamificación ofrece oportunidades como el bajo coste, rápido crecimiento, y recompensas para quien desee aprender.
Los emprendedores españoles están cada vez más conectados a Internet, esto ayuda a mejorar la competitividad empresarial y consolidar los productos y proyectos de España internacionalmente, en distintas zonas empresariales del resto del mundo.
El centro de innovación, Silicon Valley, ha estado íntimamente relacionado con la evolución de las redes tecnológicas y sus productos desde los orígenes de la Sociedad de la Información. La conquistadora de la zona sur de San Francisco, Edith Yeung será la encargada de llevar a cabo el seminario ‘¿ Cómo triunfar como emprendedor en Silicon Valley? ’ El próximo 24 de noviembre a las 11.00 horas en FICOD.
La ponencia de la fundadora de RightVentures estará centrada en las compañías de Internet y móviles de consumo. Yeung que ha centrado su trayectoria profesional en la movilidad y los emprendedores internacionales, ha trabajado en compañías como AT&T Wireless, Oracle, Siebel, Autodesk y Telstra, entre otras.
Este mismo día – a las 12.00 horas -, otro emprendedor de Silicon Valley abordará en la ponencia, ‘ Lo que me hubiera gustado saber antes de montar una empresa’ , los puntos que le hubiera gustado saber antes de empezar con su compañía y cómo ser emprendedor es diferente que seguir una trayectoria normal. Este empresario es Christopher McCann , cofundador de StartupDigest, escritor y activista general en la comunidad empresarial.
McCann se trasladó a San Francisco con la intención de montar o unirse a una startup, pero sin saber nada de este mundo y sin conocer a nadie. Fue precisamente este hecho lo que le condujo a crear “StartupDigest”, originalmente en Silicon Valley pero que ahora está presente en más de 70 ciudades.
Ven a escuchar a estos dos emprendedores de Silicon Valley el próximo 24 de noviembre a la quinta edición de FICOD . Inscríbete gratis y disfruta los días 22, 23 y 24 de todas las ponencias sobre contenidos digitales.
]]>La aparición de un nuevo territorio digital ha generado un nuevo modelo de industria en el ocio y sobre todo en los videojuegos. Muchos expertos coinciden en que España tiene dos puntos fuertes en este ámbito: la creatividad y la capacidad de innovar.
Asimismo, el videojuego es líder de este sector, superando al conjunto de facturación del cine y música en conjunto y ha aparecido un tipo de empresario interesado en esta nueva forma de negocio. En el seminario ‘ Plataformas para la distribución digital de videojuegos: a la conquista del mercado global’ , que se celebrará el próximo 23 de noviembre en FICOD abordará, entre otras cosas, esta nueva forma de mercado.
El director del Observatorio del Videojuego y de la Animación , Joaquín Pérez será uno de los encargados en debatir las posibilidades que ofrecen las nuevas plataformas de distribución para posicionarse en el mercado global. En esta sesión, también estará el socio fundador de Virtual Toys , Jesús Iglesias , encargado de varios proyectos con editores internacionales y de producción propia para Xbox 360, PS3 y PSP.
Asimismo, el director de I+D de FX Interactive , Víctor Ruiz , será otro de los participantes en esta ponencia de 45 minutos (18:15 – 19:00 horas) en la sala 2.1. del Palacio Municipal de Congresos de Madrid. Ruiz fue uno de los diseñadores y productores originales del legendario PC Fútbol y tratará en la sesión sobre la labor de distribución de títulos de PC a bajo precio de su compañía.
Los días 22, 23 y 24 de noviembre la quinta edición de FICOD acogerá a grandes ponentes de diferentes sectores de la industria de los contenidos digitales. Inscríbete ya de forma gratuita en FICOD y no te pierdas estas ponencias. Te esperamos.
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La industria editorial ha sabido renovarse y la creación de contenidos digitales no pirateables juega un papel clave en el futuro de este sector. El 23 de noviembre, FICOD acogerá a dos grandes de la industria editorial española, Javier Celaya y David Sánchez . Ambos desgranaran las claves de los modelos de distribución digital desde el punto de vista de los autores, editores y lectores, en el seminario ‘ Más allá de Amazon, Apple y Google: The Copia & 24symbols en el futuro de la industria editorial ’. Además, los fundadores de 24symbols presentarán en su seminario la plataforma de lectura online ‘The Copia’.
En el año 2010, cuatro emprendedores crearon una compañía enfocada a la industria editorial: 24 symbols . Entre ellos se encontraba el ingeniero en telecomunicaciones, David Sánchez, que asumió la responsabilidad comercial y de gestión de la relación con grupos editoriales de la empresa. Sánchez, que ha estado ligado durante toda su carrera profesional al mundo del software, vio una oportunidad de negocio en los espacios de lectura compartida en la nube.
El vicepresidente de la Asociación de Revistas Digitales Españolas (ARDE) y fundador de Dosdoce.com , Javier Celaya , será otro de los encargados en explicar cómo se han impuesto la nube o la tecnología streaming en España. Celaya, que es autor de varios libros como ‘Estrategias corporativas en la web 2.0’, ha desarrollado su carrera profesional entorno al mundo de la comunicación y las nuevas tecnologías.
Para poder asistir a este seminario sólo tienes que regístrate de forma gratutia en FICOD y pasarte los días 22,23 y 24 de noviembre por el Palacio Municipal de Congresos de Madrid.
¡Te esperamos!
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Para ir abriendo boca, nuestro ponente inaugural, nos manda un saludo y nos invita a participar en la quinta edición del
Foro Internacional de Contenidos Digitales
que se celebra del 22 al 24 noviembre en Madrid.
Tim O´Reilly , que se licenció en Harvard en el 1975 con cum laude, es el fundador de CEO, la editorial informática O´Reilly Media y defensor de los movimientos de software libre y código abierto. También colabora en distintos proyectos como CollabNet , el primer sitio de venta de libros en línea en Internet Safari Books Online , así como en el plan de acción para introducir aplicaciones web en todas los gobiernos de las ciudades de Estados Unidos, Code for America .
Este gran gurú de las nuevas tecnologías, cuenta asimismo con un blog O’Reilly Radar , donde “vigila” a los alfha geeks (personas a la vanguardia de la tecnología) para determinar las tendencias tecnológicas emergentes. O´Reilly que es considerado un referente en el mundo de la ‘web 2.0’, patrocina conferencias anuales y servicios en línea para la comunidad del software libre a través de su editorial.
Y además, FICOD tiene preparadas muchas más sorpresas para vosotros. Permaneced atentos al blog , a la web , al twitter y al facebook del Foro… Os iremos informando de todos los detalles de esta nueva edición.
¡No te lo puedes perder!
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