Blog FICOD » gamificacion http://blogficod.es Blog FICOD Tue, 17 Apr 2012 10:03:00 +0000 en hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.1.1 #OD01 En FICOD2011 se habló de Gamificación /en/2012/03/07/od01-en-ficod2011-se-habl%c3%b3-de-gamificaci%c3%b3n/ /en/2012/03/07/od01-en-ficod2011-se-habl%c3%b3-de-gamificaci%c3%b3n/#comments Wed, 07 Mar 2012 09:57:05 +0000 admin /en/?p=7261 Los retos y oportunidades de la gamificación fueron analizados en el seminario titulado “ Tecnologías Inmersivas y Gamification – Tendencias, Oportunidades y Desafíos ”. Dicho seminario contó con la participación como ponente de David Wortley , Fundador de Immersive Technology Strategies . La presentación y dirección del seminario estuvo a cargo de Unai Extremo Baigorri , CEO de Virtualware 2007 .

En esta ponencia interactiva se explicó el concepto de Gamificación: consiste en fomentar comportamientos diferentes a través de juegos. Esto se puede conseguir tanto en niños como en adultos, lo que da lugar a la industria de videojuegos serios. El concepto de juego entra en nuestras vidas desde nuestra niñez, porque nunca dejamos de jugar: los juegos evolucionan con nosotros.

Las aficiones como los deportes o la música, se pueden considerar juegos donde cada uno es su propio ídolo y hacemos realidad nuestros sueños. Se hizo una demostración con el juego “Guitar Hero”, donde el mando es una guitarra.

La globalización está acabando con las relaciones en los comercios regionales. Pero, gracias a las webs, podemos llegar a los consumidores directamente. Se tendría que buscar la manera de poder ser atractivo y accesible para todos. La atracción es importante porque en un mundo tan conectado, lo que se ha perdido es la atención a las personas y a las cosas y la gamificación nos permite recuperarla.

La principal misión de un juego es entretener, pero también nos pone en competición contra nosotros mismos y contra otras personas. Con el videojuego, creamos un rol, nos ponemos unas metas y creamos un mundo virtual que, en ocasiones, puede ayudar a cambiar la realidad en ámbitos como el negocio, el aprendizaje, la medicina o la lucha contra el cambio climático. Se mostró un vídeo donde hacer un masaje cardiaco se aprende como un juego. El futuro de la gamificación probablemente pase por sensores que capten la actividad de nuestro cerebro.
La gamificación ofrece oportunidades como el bajo coste, rápido crecimiento, y recompensas para quien desee aprender.

Ver vídeo

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David Wortley y las tecnologías inmersivas /en/2011/10/18/david-wortley-y-las-tecnolog%c3%adas-inmersivas/ /en/2011/10/18/david-wortley-y-las-tecnolog%c3%adas-inmersivas/#comments Tue, 18 Oct 2011 08:40:37 +0000 admin /en/?p=2393 En los últimos años, con la masificación en el acceso a nuevas plataformas digitales y mejoras en la tecnología se ha detectado un incremento en el consumo de ésta y los empresarios han aprovechado estas soluciones TIC emergentes para crear nuevas fórmulas de negocio.

David Wortley

David Wortley , fundador de Immersive Technology Strategies y miembro de la Real  Sociedad de las Artes británicas, abordará estas nuevas tendencias en el seminario “Tecnologías Inmersivas y Gamification – Tendencias, Oportunidades y Desafíos” durante Foro Internacional de Contenidos Digitales ( FICOD ). Wortley ha dedicado gran parte de su carrera profesional al fortalecimiento de la tecnología o ‘tecnologías de inmersión’, aplicadas a videojuegos, mundos virtuales y redes sociales.

Este británico tuvo su primer contacto con estos juegos, cuyo objetivo además de entretener es enseñar, motivar y fidelizar, hace más de 10 años. Wortley estaba al frente de una empresa de diseño y el Ejército norteamericano le pidió que desarrollara una plataforma lúdica a la vez que seria para el reclutamiento de jóvenes. Desde ese momento se implicó en el desarrollo de estos procesos interactivos y creo Serious Games Institute en la Universidad de Coventry .

La gamificación es un anglicismo que proviene de ‘Gamification’,  consiste en el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Esta técnica ha revolucionado la manera de conseguir información de los consumidores, permitiendo a las empresas poder realizar campañas mucho más personalizadas.

El Seminario se celebrará  el día 22 de noviembre a las 12.00h en la sala 2.1  y tratará sobre el impacto que ha tenido en nuestras vidas la Gamification y las oportunidades de negocio que ofrecen ‘hacer de las cosas un juego’ en la red. Recuerda que puedes comentar la sesión usando el hashtag #od01 en Twitter.

Te esperamos en el Palacio Municipal de Congresos de Madrid. ¡ No te lo pierdas !

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