En esta ponencia interactiva se explicó el concepto de Gamificación: consiste en fomentar comportamientos diferentes a través de juegos. Esto se puede conseguir tanto en niños como en adultos, lo que da lugar a la industria de videojuegos serios. El concepto de juego entra en nuestras vidas desde nuestra niñez, porque nunca dejamos de jugar: los juegos evolucionan con nosotros.
Las aficiones como los deportes o la música, se pueden considerar juegos donde cada uno es su propio ídolo y hacemos realidad nuestros sueños. Se hizo una demostración con el juego “Guitar Hero”, donde el mando es una guitarra.
La globalización está acabando con las relaciones en los comercios regionales. Pero, gracias a las webs, podemos llegar a los consumidores directamente. Se tendría que buscar la manera de poder ser atractivo y accesible para todos. La atracción es importante porque en un mundo tan conectado, lo que se ha perdido es la atención a las personas y a las cosas y la gamificación nos permite recuperarla.
La principal misión de un juego es entretener, pero también nos pone en competición contra nosotros mismos y contra otras personas. Con el videojuego, creamos un rol, nos ponemos unas metas y creamos un mundo virtual que, en ocasiones, puede ayudar a cambiar la realidad en ámbitos como el negocio, el aprendizaje, la medicina o la lucha contra el cambio climático. Se mostró un
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donde hacer un masaje cardiaco se aprende como un juego. El futuro de la gamificación probablemente pase por sensores que capten la actividad de nuestro cerebro.
La gamificación ofrece oportunidades como el bajo coste, rápido crecimiento, y recompensas para quien desee aprender.
La aparición de un nuevo territorio digital ha generado un nuevo modelo de industria en el ocio y sobre todo en los videojuegos. Muchos expertos coinciden en que España tiene dos puntos fuertes en este ámbito: la creatividad y la capacidad de innovar.
Asimismo, el videojuego es líder de este sector, superando al conjunto de facturación del cine y música en conjunto y ha aparecido un tipo de empresario interesado en esta nueva forma de negocio. En el seminario ‘ Plataformas para la distribución digital de videojuegos: a la conquista del mercado global’ , que se celebrará el próximo 23 de noviembre en FICOD abordará, entre otras cosas, esta nueva forma de mercado.
El director del Observatorio del Videojuego y de la Animación , Joaquín Pérez será uno de los encargados en debatir las posibilidades que ofrecen las nuevas plataformas de distribución para posicionarse en el mercado global. En esta sesión, también estará el socio fundador de Virtual Toys , Jesús Iglesias , encargado de varios proyectos con editores internacionales y de producción propia para Xbox 360, PS3 y PSP.
Asimismo, el director de I+D de FX Interactive , Víctor Ruiz , será otro de los participantes en esta ponencia de 45 minutos (18:15 – 19:00 horas) en la sala 2.1. del Palacio Municipal de Congresos de Madrid. Ruiz fue uno de los diseñadores y productores originales del legendario PC Fútbol y tratará en la sesión sobre la labor de distribución de títulos de PC a bajo precio de su compañía.
Los días 22, 23 y 24 de noviembre la quinta edición de FICOD acogerá a grandes ponentes de diferentes sectores de la industria de los contenidos digitales. Inscríbete ya de forma gratuita en FICOD y no te pierdas estas ponencias. Te esperamos.
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Debido a los avances tecnológicos, la aparición de nuevas plataformas digitales y dispositivos móviles multifunciones, el sector del ocio digital interactivo ha experimentado un gran crecimiento; el 22% de los usuarios de redes sociales utilizan los juegos sociales ( Fuente: Informe Anual de los Contenidos Digitales en España 2010 ). Durante la quinta edición de FICOD se presentará el Informe anual de Contenidos Digitales 2011.
Esta industria ha introducido a las ofertas de ocio digital, componentes geográficos como la geolocalización, serious games y videojuegos, entre otras. El Foro Internacional de Contenidos Digitales ( FICOD ) acogerá en esta edición 8 talleres y debates sobre el sector del ocio digital interactivo.
Internet se confirma como una herramienta esencial en la convocatoria, gestión de invitaciones en eventos y la difusión del evento por la Red. El taller preparado por la empresa Imaste Ips tratará el futuro de los eventos virtuales y abordará las claves para llevarlo a cabo. Los videojuegos serán otro de los temas que se tratarán en los talleres de FICOD, Oneclick Diseño y Software y Undead Code han preparado unas sesiones centradas en la producción de videojuegos y serious games.
La empresa Ideateca se centrará en explicar los métodos más eficaces para la realización de aplicaciones para Android y Apple . Además, el grupo Almia ha preparado una ponencia sobre geoposicionamiento. Por otro lado, la Asociación de Usuarios de Informática realizará un repaso a la historia española de la informática. Además la Fundación para la Investigación sobre el Derecho y la Empresa-FIDE y Kendo Entertainment analizarán el juego online en dos sesiones de 45 minutos. A continuación os dejamos la lista completa de talleres:
Si estás interesado en el ocio digital interactivo no puedes perderte estos talleres , inscríbete , de forma gratuita, en FICOD que se celebraran entre el 22 y el 24 de noviembre en el Palacio Municipal de Congresos de Madrid.
¡Te esperamos!
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