Los contenidos de FICOD09 - Animación, Videojuegos y Música

Fueron 9 sesiones plenarias, 28 mesas redondas, 102 talleres, y todo ello en tan sólo 3 días. Forzosamente, tuvimos que dejar de lado muchas sesiones con sus protagonistas, debates, ideas y preguntas. Aunque todas las mesas redondas y las plenarias fueron grabadas y están disponibles en ficodtv, hemos pensado que sería una buena idea ir publicando un resumen de cada una de ellas junto con los enlaces. Además, incorporamos una frase célebre de cada uno de los ponentes.

Estrenamos hoy esta serie de resúmenes con una de las mesas sobre animación, videojuegos y música. El título planteaba una pregunta: ¿Hemos aprendido a explotar el potencial comercial de las Creaciones Digitales?

Joaquín Pérez, director del Observatorio del Videojuego y la Animación moderó la sesión, en la que participaron Albert García Pujadas de Nikodemo, Simon Lee Hsing de Digital Legends, Gonzo Suárez de Arvirago, Fernando de Miguel de Zinkia, Francisco Arteche Fernández Miranda de Xbox 360 y Ramón Nafría, Presidente de DOID (Asociación de Desarrolladores de Ocio Digital)

Las nuevas plataformas de videojuegos están conectadas a la red, convirtiéndose en verdaderas plataformas de ocio digital interactivo y creando nuevos mercados con un gran potencial de transformación de la industria. Esto supone una oportunidad para los creadores, las nuevas pequeñas empresas que ven reducidas las barreras de entrada al mercado. No obstante, frente a la sobreabundancia de la oferta de contenidos, corren el riesgo de no conseguir atraer la atracción suficiente y quedarse en una “piedra que cae en el océano”. En la red, es clave captar la atención de los usuarios. Esto se consigue con buenos productos, que ofrezcan una experiencia nueva al usuario, pero también hay que ser capaces de crear marcas, que permitan una explotación 360º de la creatividad. Esto no descarta la posibilidad de destacar como especialistas en productos como el casual gaming, los juegos para móvil. El valor diferencial de España reside principalmente en su potencial creativo. Pero deben darse las condiciones para la creación de un tejido industrial que nos aproxime de países con un mayor grado de desarrollo.

Gonzo Suárez: “¿Qué aportamos nosotros a es nuevo territorio digital? Una forma muy competitiva la capacidad de innovar y de ser creativos. ¿El precio? La indisciplina, la incapacidad de coordinarnos homogéneamente, una sensación de abordar los negocios de forma más ilusoria que realista…”

Albert Gª Pujadas: “Buscamos un modelo de negocio que nos enlace directamente con nuestra audiencia, no nos queda otro remedio que desintermediar, crear nuestra propia ventana de explotación”

Simón Lee: “4 valores fundamentales para una productora: 1. La perseverancia, creer en tu producto. 2. Asegurarte de la calidad de lo que produces 3. Actitud y espíritu global para dirigirte al mercado internacional y 4. Tener muy buenos abogados. De lo contrario los editores te van a chupar la sangre”

Fernando de Miguel: “Siendo el contenido el rey, nuestro punto de mira está en la creación de marcas. Comunidad online, musicales, series, todo de mucha calidad etc…Cada producto tiene que ser válido por sí solo. Per además tiene que apoyar toda las estrategia de marca”

Francisco Arteche: “Los verdaderos éxitos son globales. Es necesario ir más allá del mercado propio”

Ramón Nafría: “El mayor valor de españa está en la creatividad. Pero si en lugar de acercarnos a países como Canadá dejásemos que nos adelantaran las economías emergentes y nos alejáramos de canada etc.. perderíamos el tren y nos iríamos abajo”.

Joaquín Pérez: “Está claro que el futuro va a ser la distribución digital… y para cubrir todo tipo de contenidos. música, películas videojuegos”

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Esperamos que os resulte interesante.

Cambio de partitura

Creadores e intérpretes musicales consiguen cada vez más ingresos de productos gracias a ventas que no están directamente relacionadas con la industria discográfica clásica: conciertos (en tres años, los ingresos por conciertos han crecido más de un 100%), merchandising, vídeos, bandas sonoras de videojuegos y descarga de música.

La red ofrece nuevas posibilidades de conectar a los músicos y sus creaciones con sus audiencias. Pero, ¿hacia cómo será el futuro del negocio de la música?

Miguel Ángel Díez Ferreira (Red Karaoke), Carlos Sánchez (nVIVO), Javier Fernández (Herzio), Juan Jiménez (Sony), Borja Prieto (MySpace), Miguel Benavent de B. (Apadrina a un artista.com), Carlos Jean (productor musical) y Eduardo Arcos (Alt1040) han debatido en FICOD 2009 sobre esta cuestión, moderados por Sebastián Muriel (Red.es).

Fotografía (CC): marilink

El primer disco 2.0

Portada del disco

Portada del disco

Mientras una parte de la industria discográfica se lamenta, Internet se erige como la mejor plataforma de promoción para cantantes y grupos noveles. Red Karaoke lanza ahora Redvolución, el primer disco grabado en Internet.

La clave de este trabajo es que todo el proceso para su creación se ha hecho vía Internet y de un modo participativo, algo que nadie había hecho hasta ahora. Es un álbum con 10 temas inéditos escritas e interpretadas por 10 autores y 17 cantantes surgidos de esta red social para cantar online.

De esta forma, Redvolución es el primer álbum que ha nacido íntegramente en Internet: concebido en una red social, ahí fue también donde se organizó la producción e incluso se realizó la grabación de los temas. La mayoría de los cantantes, por ejemplo, grabaron sus voces en casa, y luego se mezcló todo en estudio consiguiendo un excelente resultado, equiparable a las producciones profesionales.

Según Miguel A. Díez Ferreira, consejero delegado de Red Karaoke, “con este álbum queríamos averiguar si era posible grabar un disco participativo utilizando Internet como base  y lo hemos conseguido”.

De gala para premiar a los mejores

La meta está cerca: la hora de los premios llegó

La meta está cerca: la hora de los premios llegó

Se acabó la espera: FICOD 2009 abre las puertas mañana y lo hace con sus mejores galas. El Foro Internacional de Contenidos Digitales celebra este mismo martes la ceremonia de premios FICOD, un acto en el que busca reconocer “casos de éxito en las diferentes áreas que integran este sector emergente de la economía nacional”.

La entrega tendrá lugar a las 20.30 horas en la zona de expositores ubicada en la tercera planta del Palacio Municipal de Congresos de Madrid. El jurado, compuesto por el secretario de Estado Francisco Ros, Sebastián Muriel (Red.es) y ocho expertos más de todos los ámbitos en el mundo digital, tendrá que elegir entre los más de cuarenta finalistas.

En concreto, se otorgarán siete premios, para premiar labores tan distintas como la innovación en la distribución, la búsqueda de sinergias, la proyección internacional de los proyectos, la persecución de la inclusión digital, la vena social de los proyectos y la excelencia en el plan de negocio.

BBVA, AEDE, Busuu Online, Bestiario Proyectos, Fundación Bip Bip, Nvivo Internet, Sulake Spain o el Ayuntamiento de Santiago de Compostela son sólo algunas de las empresas e instituciones que optan a los galardones.

Además, dos jóvenes grupos pondrán la banda sonora a este homenaje a los mejores del mundo digital. Everlyn y Jaula de Grillos, elegidos por MTV como único representante español para los New Sounds of Europe, serán los encargados de poner la música a estos premios.

Fotografía (CC): Eneas

La batalla de la plena integración

Dos de cada tres españoles consumen contenidos digitales.

Dos de cada tres españoles consumen contenidos digitales.

Casi dos tercios de la población española consume algún tipo de contenido digital, con una leve diferencia según el género: en los hombres el porcentaje asciende al 68%, siete puntos más que en el caso de las mujeres.

La música es, sin lugar a dudas, el campeón de los contenidos digitales (con un 78% de los consumidores), seguida de las películas (73%), según los datos que arroja el estudio “Principales magnitudes de los contenidos digitales en España 2008″. Este panorama señala al hogar como el principal lugar donde se consumen estos contenidos (88%). En cuanto al uso de los servicios de Internet, los más utilizados son los de búsqueda de información a través de buscadores y el uso del correo electrónico (con un 79 y 75%, respectivamente).

Estos comportamientos demuestran que los contenidos digitales creados en el marco de la Sociedad en Red crecen a tasas muy elevadas gracias a la alta participación de los usuarios. La sociedad española avanza, evoluciona cada vez con mayor rapidez hacia un perfil de plena integración tecnológica.

Por ejemplo, en España se accede a los repositorios de vídeos más que en el Reino Unido, Alemania o Francia, ya que son usados por un 87% de los internautas. Esta tendencia también favorece al castellano, que se sitúa como segundo idioma por volumen de contenido en las webs colaborativas como Wikipedia.

Asimismo, los blogs son una importante punta de lanza de este fenómeno: casi 8 de cada diez españoles han leído en alguna ocasión una bitácora y el 5% de las empresas tiene una propia. En esta misma línea, las redes sociales, con un crecimiento en Europa de un 35% entre junio de 2007 y junio de 2008, son utilizadas por el 20% de los internautas y más de un 40% las conocen. Todos estos datos dejan una conclusión clara: España progresa adecuadamente y FICOD 2009 es una muestra más de ello.

Fotografía (CC): twitchcraft

Cómo vender música en la era post-CD

El sector de la música está cambiando en España.

El sector de la música está cambiando rápidamente en España.

El sector de la música atraviesa un proceso de transformación que le ha llevado a pasar de unos ingresos de 457 millones de euros en 2003 a 284 millones en 2007, debido -principalmente- al descenso en las ventas de copias físicas. La tendencia actual marca un aumento de las descargas de música por Internet, quedándose el CD relegado a un segundo plano.

En España, la música nacional desempeña un papel importante, ya que sus ventas son similares a las de los artistas extranjeros y, además, representa aproximadamente el 70% de los hits de nuestro país.

A pesar de que el consumo de música en España está en continuo crecimiento, su monetización es compleja, lo que se refleja en el hecho de que Internet y móvil superan ya el 60% del consumo según cálculos de la propia industria, aunque sólo el 9,5% de los ingresos (27 millones de euros, 22 de ellos vía móviles y sólo 5 vía Internet).

En cualquier caso, la dificultad de adaptación a las nuevas oportunidades de comercialización aportadas por la digitalización de sus formatos y por la irrupción de Internet como nuevo canal para su distribución han contribuido a que la música viera disminuir su volumen de actividad, con una facturación de 254 millones de euros, un 11% menos que en el año precedente.

No obstante, según previsiones de PricewaterhouseCoopers, el crecimiento de nuevos canales de distribución amortiguará la caída del mercado tradicional, y aunque para el periodo entre 2007 y 2012 se prevé que todavía se produzca un decrecimiento de la distribución física de casi un 12% anual, se espera por otra parte un crecimiento anual del 16% de la distribución a través de móvil y de un 94% de la distribución online. Así, se estima que para 2012, la música en nuevos soportes llegará a representar en torno al 57% del mercado, frente al 10% de 2007.

Fotografía (CC): Franco Folini



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