Videojuegos: Una ‘partida’ de casi 1.500 millones en España
22 octubre 2008
En España, el consumo de videojuegos supone el 54% del total del ocio audiovisual , situándose a la cabeza del mismo y por delante del resto de sectores como la taquilla cine, las películas de vídeo o la música grabada, según el anuario de ADESE 2007. Un porcentaje demoledoramente significativo.
Según el mismo informe, el mercado de los videojuegos movió en nuestro país 1.454 millones de euros en 2007 . El número de consolas vendidas en nuestro país alcanzó 3.390.000 máquinas . En el contexto europeo, España mantiene el cuarto lugar en lo que se refiere a consumo de software interactivo y venta de consolas, por detrás de países como Reino Unido, Alemania y Francia. El mercado europeo en el año 2007 supuso más de 13.000 millones de euros en consumo de videojuegos y consolas, lo que se traduce en un 45% de incremento sobre 2006 ( un 50% en el caso de España).
La industria en España
En España existen actualmente un total de 27 estudios que se dedican al desarrollo de videojuegos. En ellos, se emplea a 5.000 personas, de las cuales tan sólo 350 están dedicadoas al desarrollo. El resto está ocupado en tareas de comunicación, marketing o ventas. La mayoría se centra en el diseño de los llamados juegos casuales para móviles, porque exigen una inversión mucho más pequeña y su comercialización es más rápida. En el pasado 2006 se alcanzó una facturación de 967 millones de euros (casi 500 más en 2007) pero solamente el 1% se revierte en estudios españoles, en unas cifras muy descompensadas.
Perfil jugadores españoles
Gracias al estudio ‘ Usuarios de Videojuegos en Europa 2008 ‘ de la ISFE sabemos que un 16% de los españoles entre 30 y 49 se consideran jugadores ‘activos’ y que la edad media del jugador español es de 26 años, una edad superior a la de hace algunos años. También que nuestro país es uno de los que el videojuego se consume de forma más familiar: un 85% de los ‘jugones’ padres juega de vez en cuando con sus hijos .
Además, los jóvenes de 16 a 19 años (seguidos de los de 20 a 24) son los que más afirman que juegan a juegos online con/contra otras personas (y el 90% del tiempo lo hacen en la red en lugar de jugar en persona).
En FICOD, ponentes
En fin, con todos estos datos sobre la mesa, más otros muchos que se valorarán, como el impresionante auge de la movilidad en el consumo de videojuegos, una serie de expertos se sentará en FICOD 2008 para analizar la ‘Distribución de videojuegos y sus nuevos canales de negocio’. Será el día 25 por la mañana y para ello contaremos con Alejandro Camino , director de Marketing de Xbox en España; Manuel Moreno , director de Marketing y Proyectos de FX Interactive ; Mathieu Nouzareth , Café.com , un site de juegos online. Moderará la mesa Martí Manent , presidente de AECEM .
En esta mesa aún quedan por confirmar otros dos importantes ponentes. Os los anunciaremos en cuanto confirmen su asitencia
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