Videojuegos: algo más que matar ‘marcianitos’

27 octubre 2009

Este nicho de mercado no consiste -sólo- en matar ‘marcianitos’ o competir contra los coches de tus amigos por las calles de Montecarlo. Es algo más, es mucho más: ocio, diversión y una importante fracción de la tarta del negocio.

El sector de los videojuegos, el más demandado por jóvenes y niños, creció en 2008 un 3%. Sólo en España cuenta con más de 10 millones de usuarios de esta tipología de contenidos, lo que convierte a nuestro país en el cuarto mercado europeo. Así, el 60% de los hogares españoles dispone de ordenador personal y el 29% de videoconsola, con unas ventas de 3,2 millones de dispositivos en el año 2008 entre dispositivos de sobremesa y portátiles

No obstante, la industria digital española tiene una espinita clavada con los videojuegos : el sector se encuentra dominado por la distribución de productos internacionales ( en torno al 93% ). En cambio, los pequeños estudios nacionales producen alrededor del 5% del mercado nacional, especializado en el sector de juegos para móviles.

Gran parte de la culpa de esta situación la tiene un mercado internacional con rasgos oligopólicos, en tanto que los tres principales fabricantes de videoconsolas (Sony, Microsoft y Nintendo) controlan la adjudicación de licencias para la producción de juegos para sus plataformas. Esta dinámica del sector impone el famoso modelo superventas . Pero también existe una línea de negocio distinta, los videojuegos casuales , entre los que se encuentran los juegos para móviles y algunos para PC.

FICOD 2009 analizará al detalle el status quo del sector, e incluso contará con la presencia de Nolan Bushnell, el padre de esta industria y fundador de Atari.

De hecho, las estimaciones de ventas de los videojuegos no pueden ser mejores. El crecimiento del sector en el periodo 2002 al 2007 alcanzó valores medios superiores al 11% y se espera que dicho incremento se sitúe en un 13% en el sexenio que termina en 2012.

Fotografía: kandinski

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