Serious games y gamification
20 noviembre 2011
Era el año 2.000 cuando acabando mi carrera de ingeniería informática, mis socios en Virtualware y yo comenzamos a explorar las oportunidades que los sistemas de PC suponían para las aplicaciones de Realidad Virtual, que hasta ese momento corrían sobre supercomputadoras Onyx por ejemplo…
Todo ha cambiado mucho desde entonces. La industria del videojuego, sobretodo, ha permitido que hoy podamos trabajar con gráficos 3D y sistemas de interacción nunca antes vistos con máquinas y sistemas de precio más que reducido. Ejemplo de esto son los smartphones y tablets del mercado actual.
Este avance ha sido vital para poder desarrollar una industria alrededor de los videojuegos aplicados al ámbito profesional que además está en un momento incipiente. Con cuotas de crecimiento sostenidas durante los próximos años del 47%, según la consultora IDATE, la salud de esta industria y sobre todo las oportunidades que presenta son enormes. Educación y formación, salud, cultura o marketing son algunos de los sectores que ya están adoptando este tipo de productos.
Los Serious games despiertan mucho interés no solo en los profesionales sino también en el público en general, interesados en ver las propiedades de los videojuegos más allá del aspecto lúdico, que no es poco. Recientemente, en el Fun&Serious Game Festival, nos preguntábamos si veremos a un médico recetar un videojuego en el futuro. ¿Por qué no si está demostrado que mejora y forma parte del tratamiento de un paciente?
Gamification es un término anglosajón que se refiere al proceso de aplicar técnicas de juego en procesos que habitualmente no las incorporan. Foursquare es un negocio basado en esta técnica y un ejemplo de éxito. Expertos de Gartner aseguran que para el año 2.015 el 50% de las empresas de innovación incorporarán la Gamificación en sus procesos, y en EEUU hace tiempo que el mundo empresarial se interesa por esta tendencia.
En FICOD tendremos la oportunidad de hablar y debatir con David Wortley , experto en tecnologías inmersivas, videojuegos y simulación aplicadas al entorno empresarial y compartir las expectativas retos y oportunidades que suponen para la industria de los contenidos digitales.
Por Unai Extremo . Virtual Ware
Seminario: Tecnologías Inmersivas y Gamification – Tendencias, Oportunidades y Desafíos
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