Tag : Ocio digital interactivo
#OD01 En FICOD2011 se habló de Gamificación
07 marzo 2012
Los retos y oportunidades de la gamificación fueron analizados en el seminario titulado “ Tecnologías Inmersivas y Gamification – Tendencias, Oportunidades y Desafíos ”. Dicho seminario contó con la participación como ponente de David Wortley , Fundador de Immersive Technology Strategies . La presentación y dirección del seminario estuvo a cargo de Unai Extremo Baigorri , CEO de Virtualware 2007 .
El videojuego español se comercializa en el exterior
03 noviembre 2011
El sector del ocio digital interactivo en España ha crecido, durante estos últimos años, debido, entre otros factores, a la comercialización al exterior de los productos de esta industria. Las nuevas plataformas de distribución de ocio digital implican un contacto directo entre el cliente y el desarrollador y aportan calidad a los proyectos.
La geolocalización y los serious game actualizan la industria del ocio digital interactivo
26 octubre 2011
La industria del ocio digital interactivo constituye actualmente uno de los sectores más dinámicos de nuestra economía, situándose como una de las primeras opciones de entretenimiento.
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- Centro del accidentado: Un tema muy interesante. Algunas aplicaciones móviles aplicadas a la conducción son muy eficaces y sustituyen a otros muchos productos,
- jmsima: Me encantaría asistir a este tipo de actos como amante de las nuevas tecnologías pero tengo demasiado trabajo y nunca
- Raúl: Tiene muy buena pinta esta ponencia. No me la pierdo. Cemex es un buen ejemplo de innovación aplicada
- Horacio Miranda: Es impresionante como han cobrado relevancia las apps, como componentes autocontenidos e interoperables. No solamente en el ámbito empresarial o
- admin: Toda la información del evento la puedes encontrar en www.ficod.es. Para asistir a través de la imagen de la derecha
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